鳴潮まとめ攻略GS

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【疑問】鳴潮みたいなモデルのテイストってどういったらいいものか

   

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747: 名無しさん 2025/05/04(日) 10:31:23.95
鳴潮みたいな3Dモデルのテイストってどう説明したら良いんだろか
鳴潮と原神のテイストの違いを知人に説明しようと思ったんだが、適切に言語化できなくてもどかしい
大人モデルは全体的に頭身高めということくらいしか言えない自分の言語能力が悲しい
748: 名無しさん 2025/05/04(日) 11:41:43.40
chatgptに説明してって聞いたら詳しく教えてくれたよ
749: 名無しさん 2025/05/04(日) 12:29:29.55
泣き塩の3Dモデルって統一性なくないか??
歯科,ヤンヤン辺りは2000年代の古臭いアニメ風で、ブラックショアはとにかく等身高くて細身、リナシータ勢はJRPGのキャラみたい
それに対してハラはもう最初から現在まで3Dモデルは統一されてると思う
751: 名無しさん 2025/05/04(日) 14:59:28.89
grokさん

鳴潮みたいな3Dモデルのテイストを説明す
るなら、知人にわかりやすく伝えるために、いくつかの比較点を挙げて具体的に言語化するのがおすすめだよ。特に、鳴潮と原神の違いを説明したいってことだから、両ゲームのキャラクターや環境デザインの特徴をしっかり比較してみよう。以下にポイントをまとめるね。

1. キャラクターの頭身とプロポーション
鳴潮: キャラクターの頭身は高めで、リアルなプロポーションが特徴だよ。全体的に大人っぽいデザインで、現実の人間に近いバランスが感じられる。
原神: 一方、原神は頭身が低めで、アニメ調の可愛らしさが際立ってる。デフォルメされたスタイルで、キャラクターがより親しみやすくなってるんだ。

2. 造形の細かさと質感
鳴潮: キャラクターの顔の表情や体のラインに細かいこだわりがあって、リアルな質感が表現されてる。例えば、服のシワや髪の動きまで丁寧に作られてるから、触れられそうな立体感があるよ。
原神: 原神は逆に、表情や動きが強調されてるデザインだね。リアルさよりもキャラクターの個性や感情が前面に出てて、アニメらしい生き生きとした印象を受ける。

3. 環境デザインの雰囲気
鳴潮: 環境はリアルな光や影が使われてて、細部まで作り込まれた世界観が特徴。自然の質感や奥行きが感じられて、少し大人向けの落ち着いたトーンになってるよ。
原神: 原神の環境は明るくカラフルで、アニメのようなファンタジー感が強い。鮮やかな色彩と柔らかい光で、夢みたいな世界が広がってるのが魅力だね。

テイストの全体的な印象
鳴潮: 「リアルで大人向け、細部へのこだわりが感じられるテイスト」とまとめられる。頭身の高さや造形の精密さから、現実味のあるカッコよさや深みがあって、アニメっぽさは控えめだよ。
原神: 「アニメ調で可愛らしく、キャラクターの表情や動きが強調されたテイスト」って感じ。親しみやすさとファンタジーの楽しさが前面に出てるデザインだね。

これらのポイントを踏まえて、例えば知人にこう説明してみたらどうかな:
「鳴潮の3Dモデルは頭身が高くてリアルな質感が特徴で、細かい部分までこだわった大人っぽいデザインなんだ。原神は逆に頭身が低めでアニメ調の可愛さがあって、表情や動きでキャラクターの魅力が引き立ってる。環境も鳴潮はリアルな光と影で落ち着いた雰囲気、原神はカラフルで明るいファンタジー感が強いよ。」

こんな風に、頭身、造形の細かさ、環境の違いを具体的に挙げれば、テイストの違いが伝わりやすくなると思うよ!

752: 名無しさん 2025/05/04(日) 15:03:48.05
deepseekさん

『鳴潮』と『原神』の3Dモデルのテイストの違いを説明する際には、以下の点を比較すると効果的です。各ポイントに具体的な例やゲーム内の要素を交えながら解説することで、視覚的な特徴や世界観の違いが明確になります。

1. 頭身とプロポーション
『鳴潮』
成人向けの頭身(6~7等身):キャラクターの体型が現実的な成人のプロポーションに近く、手足や胴体のバランスがスリムで引き締まった印象。特に女性キャラは「包容力のある美しいデザイン」が多く、露出がやや多めでスタイリッシュなシルエットが特徴。
例:初期キャラクターの「秧秧(ヤンヤン)」や「熾霞(シカ)」は、長身で筋肉のラインが強調されたモデリング。

『原神』
アニメ調のデフォルメ(4~5等身):キャラクターの頭身が低く、全体的に「可愛らしさ」や「ファンタジー感」を重視。特に女性キャラは丸みを帯びたシルエットで、明るい色彩と親しみやすいデザインが主流。
例:パイモンやケーレイのようなキャラクターは、大きな目と小さな体でアニメ的な表現が際立つ。

2. 服装デザインの方向性
『鳴潮』
近未来的で実用的なデザイン:ポストアポカリプス的な世界観を反映し、戦闘用のアーマーや機能性を意識した衣装が多い。金属やレザー素材のディテールが細かく、カッコよさや「戦闘美」が強調される。
例:キャラクターの装備には、鈎縄や音骸(エコー)といったゲーム内アイテムとの整合性を考慮したデザインが散見される。

『原神』
民族衣装やファンタジー要素の融合:各国の文化をモチーフにした衣装が多く(例:璃月の中国風、モンドの欧州中世風)、装飾的なリボンや羽根、宝石のディテールが豊富。色彩は明るく、キャラクターごとに「属性」を反映したカラーパレットが採用される。

3. 材質と光影表現
『鳴潮』
リアル寄りの質感と繊細なディテール:Unreal Engine 4を採用し、肌の質感や衣装の布地、金属の光沢が写実的に表現される。特に戦闘時のエフェクト(例:パリィやジャスト回避のエフェクト)は、高速で派手な演出が特徴。

『原神』
アニメ調のセルルック表現:Unityエンジンを使用し、輪郭線を強調した「セルシェーディング」が主流。影の表現は平面的で、色の境界がはっきりしている。元素スキルのエフェクトはカラフルで、漫画的なビジュアルが目立つ。

4. 動きとアクションの表現
『鳴潮』
高速でダイナミックなモーション:戦闘中のキャラクター切り替え時に「終奏スキル」や「変奏スキル」が発動し、連続コンボやパリィによる攻防がスピーディー。壁走りや鈎縄を使った立体移動も、モデルの動きに柔軟性を要求する。

『原神』
戦略的なスキル連携:4人パーティの元素反応を軸に、キャラクターのスキルや元素爆発の組み合わせが重視される。モーションは「元素の特性」を反映したデザイン(例:炎属性の広範囲攻撃、氷属性の軌跡エフェクト)が目立つ。

5. 顔の造形と表情
『鳴潮』
鋭い輪郭と大人っぽい表情:目や口元の造形がシャープで、現実的な顔立ち。キャラクターの背景(例:記憶喪失の主人公)を反映し、無表情やクールな印象のモデルが多い。

『原神』
デフォルメされた愛らしさ:大きな瞳と丸みを帯びた顔の輪郭が特徴。感情表現は豊かで、キャラクターの性格(例:元気なパイモン、神秘的な雷電将軍)が表情や仕草に反映される。

6. 世界観との整合性
『鳴潮』
ポストアポカリプス × 中華SF:滅びかけた世界の荒廃感と、機械的なディテール(例:音骸の装備)が融合。キャラクターモデルにも、破損した装飾や未来感のあるアクセサリーが散りばめられる。

『原神』
多文化融合のファンタジー:7つの国をモチーフにした多様なデザインが共存。キャラクターの衣装や武器は、各国の神話や歴史に基づいたアイテム(例:璃月の仙人、稲妻の武士)が採用される。

まとめ:テイストの違いを一言で
『鳴潮』:「リアルでスリムな成人モデル × 近未来的な戦闘美」。鋭いシルエット、写実的な質感、アクション性を重視したダイナミックなデザインが特徴。
『原神』:「アニメ調のデフォルメ × カラフルなファンタジー」。丸みを帯びたプロポーション、明るい色彩、元素をテーマにした幻想的な表現が際立つ。

これらの比較点を踏まえ、「モデルのリアリティと世界観の反映度」という観点から違いを説明すると、より具体的なイメージが伝わりやすくなります。

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1739068202/

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