【疑問】鳴潮とあのゲームの戦闘って結構違うのか?
ヘッダーB
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- 12: 名無しさん 2025/08/19(火) 16:40:27.20
- PSランキングでゼンゼロ蹴散らして急上昇してるの覇権確定だな
- 13: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:06:11.67
- ゼンゼロと鳴潮の戦闘って結構違うの?
- 14: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:19:50.99
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>>13
ゼンゼロはジャンプアクションがなかったりパリィが回数制だったりスワップの自由度がない後、箱型アクションだから平坦で地形利用した戦い方ができないからカジュアル向け鳴潮はジャンプ攻撃、スワップでキャラを切り替えながら必殺技溜めてローテ組んで攻撃したり、パリィ回避も無限にできるし
OWだから様々な地形や特色を活かした戦闘かつスピーディなバトルだからコア向けだからアクションが得意な人は鳴潮のがいいと思う - 15: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:23:05.19
- 極端に例えると三国無双がゼンゼロでデビルメイクライが鳴潮位プレイヤースキルの要求量は変わる
ホヨバースはスマホ向け意識してるからな鳴潮はPC,スマホ両方意識してるのとクロゲ開発者はコアなアクション好むから企業の意識の差も大きい
- 16: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:27:52.18
- ガチャすり抜けさえなんとかしてくれたらな
獅子舞からのカカロは引退レベルなんだよな - 30: 名無しさん 2025/08/19(火) 18:03:15.57
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>>16
新作OWゲーはすり抜け天井無かったり、ピック確定天井もっと低かったりと考えてきてるからこのままだと普通に終わるしなんらかの改善はしていくとは思う
一応Ver毎に探索&ミニゲ&配布分ですり抜け天井一回分ぐらいの石を撒いてはいるが、編成依存・武器依存度高めるセット売り加速してるからプレイヤーはちょっと気に入ったからってそうそう気軽に回せなくなった、一キャラ実用のためには欲しくないものまで回さなきゃいけなくなった - 17: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:28:25.38
- ホロタク高レベル以外はエンドコンテンツ含めて鳴潮の方がカジュアルアクションゲーだろ
そこがいいところでもあるけど - 18: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:30:00.45
- パニグレ時代からDMCパクってきたからな
最近公式コラボに成功したから許された感あるけど - 20: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:34:04.49
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>>18
スマホでdmcレベルのアクション落とし込めたんだのテック集団よなー>>17
別にエンドコンテンツだけじゃない突き詰める楽しさ極めた時の楽しさやりごたえが鳴潮にはある - 19: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:32:16.32
- 自分で縛り設けないとガチャで最新キャラ引いてる限り、敵の行動ガン無視でこっちのローテ押し付けて轢き殺すだけのゲームになっちゃってる
パリィのシステムとかうまく使えないよね… - 21: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:35:36.64
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>>19
クリアだけしようとするとそうなるYouTubeとかで超絶上手プレイヤーの人は突き詰める楽しさを鳴潮に求めてハマってるからなゼンゼロや原神にはそういうのはないからな
- 22: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:39:20.35
- 星4キャラ縛りで遊んでみたくはあるけど、育成素材や週ボス素材が有限だから、最新キャラ引いてる限りそんな遊びもする余裕がないのが辛い🥲
- 23: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:41:29.96
- 凸なんて大金出してイージーモード開放してるのと変わらないからな
プレイヤーの腕が上がって強くなった!じゃなくて数字が増えただけ - 24: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:45:43.19
- 回避以外のアドリブ要素が皆無だからアクションゲーとしてはCSレベルにはないよ
ソシャゲにしてはスワップ含めてコンボ操作が複雑だねってくらい
ローテに縛られてバフを能動的に発動できないのはハラにも劣る - 28: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:58:39.38
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>>24
パリィ狙ってちょっと遅らせるとかよくあるやろ - 27: 名無しさん 2025/08/19(火) 17:51:56.18
- 敵のパターンというか攻撃モーション少ないのは所詮ソシャゲの域を出ないなってなる
クロゲは敵のモーション他所のゲームから丸パクリしてたりするからノウハウの蓄積も無いんだろうけど
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