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【キャラ】クロゲはこのシステムどうにかしないとコンシューマーのクオリティには追いつけないんじゃないか

   

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242: 名無しさん 2025/09/05(金) 23:21:50.35
ソシャゲのPUのときだけ光を当てるスタイル第っきらいだわ
このシステムどうにかしないとコンシューマーのクオリティには追いつけないだろうな
246: 名無しさん 2025/09/05(金) 23:39:16.26
長編を作ったことのないクロゲにそれを求めるのは無理があるだろ
元々ガチャゲーのストーリーなんて主人公が新キャラといちゃついてアディオスみたいなのばかりだろ
世界観が同じの短編オムニバスだと思えば良いさ
249: 名無しさん 2025/09/05(金) 23:57:56.38
>>246
ならストーリー絡まない短編完結イベ出してって事なんだけどなぁ?
キャラ愛でさせてよw
248: 名無しさん 2025/09/05(金) 23:50:07.83
キャラゲーなのにキャラ使い捨てって印象が強いのは用語できない
250: 名無しさん 2025/09/06(土) 00:03:55.35
アークナイツの新作が、手持ちキャラを拠点に配置して
何か働かせたりプレゼント渡したり、何か色々してたような気がするが、
推しキャラに毎日会えるあのシステムパクってほしい
255: 名無しさん 2025/09/06(土) 00:24:57.29
鳴潮キャラ見た目は綺麗だし悪くは無いんだけど…
なんと言うかキャラに遊びや抜けが無い感じ
その辺のスタンスの差がホヨゲの後塵を拝する一つの要因でもあると思う
それか逆にエルデン並みにダークで硬めのキャラに振り切ってしまうか
258: 名無しさん 2025/09/06(土) 00:38:11.24
>>255
あーわかるわ
全員原神のマーヴィカみたいな隙遊びもないキャラだよな
259: 名無しさん 2025/09/06(土) 00:42:31.43
>>255
キャラゲーだからギャップで引き付けは重要だな、いいんだよステレオタイプみたいなハンコキャラでも、ただちょっとした時に油断して出る”素”の部分や予想しなかったアクションとかをもっと出してくれたらキャラに奥行きがでるからそこは頑張って欲しいところだね。
256: 名無しさん 2025/09/06(土) 00:29:59.59
一回出番が終わったら🧂空間に幽閉だしな
260: 名無しさん 2025/09/06(土) 00:48:11.61
痴女同然の露出度で硬派に振り切ってもシュールギャグにしかならんぞ
261: 名無しさん 2025/09/06(土) 00:53:42.98
マーヴィカはシロネン絡みで普通に隙というか駄目な部分あるだろ
264: 名無しさん 2025/09/06(土) 01:01:40.49
>>261
それがおもしろいのか?って鳴潮もそういうとこが面白くないってことだぞ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1756966721/

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