【議論】千咲はモチーフ依存低いな
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- 402: 名無しさん 2025/11/22(土) 18:32:25.48
- 千咲はモチーフ依存低いな
これ恒常と相性がいいってのもあるが
まあ素体だけ確保して撤退や - 404: 名無しさん 2025/11/22(土) 18:57:38.98
- 千咲でモチーフ以外が出てくんのってジャンプ攻撃だけかな
全く気にならないね - 409: 名無しさん 2025/11/22(土) 19:38:25.67
- 千咲のチェンソーは敵からの反撃が皆無だね、一方的展開が非常に多い
フローヴァだと通常攻撃3回振ってる間に吹っ飛ばされる→通常攻撃からやり直す間でDPS落ちる - 411: 名無しさん 2025/11/22(土) 19:50:22.88
- 千咲のハサミ移動ってなんの利点あるんだこれ
- 412: 名無しさん 2025/11/22(土) 19:51:00.35
- 共鳴解放とは言え、HP8000も瞬間回復できるの狂ってるよ
ショアキーパーの共鳴スキルで3000~5000回復でしょ?
共鳴スキル→チェンソーを2回もすれば共鳴解放に持ち込めるし、ダメージバッファーとして非常に優秀 - 414: 名無しさん 2025/11/22(土) 19:57:15.87
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>>412
無凸餅の被害者の前でも同じこと言えるかな🤕 - 415: 名無しさん 2025/11/22(土) 20:09:52.67
- 自分の千咲が無凸餅だよ
キャラ揃ってない、操作慣れてない初心者ほど編成管理・HP管理がシビアだから千咲を勧めたい
セオリーからは外れるけどユーノ、千咲で編成したらHP管理はすこぶる安定したよ - 416: 名無しさん 2025/11/22(土) 20:10:56.49
- 気道主 ヒール特化
無凸無餅千咲もヒールシールド特化にするつもり
主の穴埋めだな - 418: 名無しさん 2025/11/22(土) 20:34:59.98
- 一芸特化じゃなくて、随所で強い感じがする
敵との間合いが開いてもすぐ詰められたりとか
フローヴァ、カンタレラみたいな相思相愛は来ないかもしれないけど、幅広く組める感じがするね
ルーチン化しすぎないから作業感も無いし、操作ミスのストレスも小さい - 422: 名無しさん 2025/11/22(土) 20:50:36.71
- 気道漂も3コスは攻撃攻撃にしたが4コスをクリ率、攻撃、回復のどれにするか迷った
クリ率にしたところで攻撃はお察しだから攻撃か回復のどっちかにして回復力上げた方ががいいんだろうかね
メインアカはショアキだがサブアカはショアキないから気道漂使ってる - 424: 名無しさん 2025/11/22(土) 20:53:30.22
- ショアキも3コスの片方を効率からHPにすればスキルで7000回復くらいいくんじゃないか
餅ありショアキならそれが可能
俺は餅無しだからスキルだと5200 - 427: 名無しさん 2025/11/22(土) 20:58:45.35
- 餅でHP12%伸びるのを含むとはいえ3コスの片方HPでは7000までいかないかな
めんどくさいから倍率見ずにテキトーに言ったからわからん
まあ6000は余裕で超えるだろう - 425: 名無しさん 2025/11/22(土) 20:53:59.13
- 普通に3凸したぜ

