【指摘】最近は〇〇が酷い気がする、何やってるのかわからん
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- 356: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:10:28.71
- 鳴潮のアクション触った後だとデュエナビも原も幻塔も低クオリティ過ぎて戻れない🥺
まずあの原類似げーのダサダサステップ回避系が受け付けない🙂 - 357: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:12:18.26
- ド派手な演出とアクション性を両立できてるのはすごい
いや両立できてるんかな?
できてないかもしれんわ個人的にはもうちょいエフェクト控えめにして動きすぎないキャラ増やしてほしいがそれだと売れないか
- 358: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:22:01.00
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最近のキャラの動きは酷いと思う
跳ねすぎ派手過ぎ
カルロッタも跳ねるけど奥義は移動止まる撃つのメリハリついる - 359: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:24:30.11
- 気道漂白者が一番おもんない
ストーリーで使わせてくるのやめろ - 360: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:26:36.84
- ゼンゼロもそうだけど、キャラの動きが派手過ぎると何をやってるか分からん
原神も初期キャラの頃が基本的なアクションゲームになってて、最近だとボタン押して強攻撃ブッパするだけだから - 361: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:28:19.39
- やっぱ最近のキャラは動きすぎ感あるよな
- 362: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:30:18.85
- 風燕伝プレイしてアクションに派手な要素は要らないと勉強してほしい
丹謹単騎がなぜ流行ったのか初心を思い出してほしいわ - 363: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:30:25.10
- 考えてみると派手モーションでゲーム性が大味になるのは日本製ゲームが元だから、あんまし中国勢をどうこう言えんけど
欧米製のゲームは今でも地味エフェクトで自キャラを見失うという事は少ない - 365: 名無しさん 2025/11/27(木) 10:46:09.45
- 派手なわりに無敵じゃねーからいてえいてえ
- 366: 名無しさん 2025/11/27(木) 11:01:16.01
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エフェクトで埋もれて自キャラが見えないのに、ガードや避けやコンボをしないといけない某ネトゲもあったねえ
タイミングだけで攻略するゲームになる
自キャラが死んでも気づかないとか良くあった

