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- 402: 名無しさん 2025/12/03(水) 20:49:09.87
- 鳴潮はほぼ全ての敵の攻撃をジャスト回避で対処出来るからローテ覚えるだけで終わりだけど、FF14は敵の攻撃の対処法が複雑で全部覚えないといけないからな
まあというか多分クロゲのバトル班にFF14プレイヤーいると思うぞ、ちょいちょいFF14ネタ入ってるし - 403: 名無しさん 2025/12/03(水) 20:58:29.70
- パリィがボタン押したタイミングじゃなくて画面上のキャラの武器が当たったタイミングなのがゲームとして硬派過ぎるんだよな…
受付時間1秒くらいあるゼンゼロのようなライト仕様にして欲しかったけど流石にそこまでやるとヌルゲー過ぎか - 404: 名無しさん 2025/12/03(水) 21:06:08.15
- バトル班が14参考にし始めたら床やデバフと戦うゲームになるじゃん
- 405: 名無しさん 2025/12/03(水) 21:13:49.53
- アクションゲーだしジャスト回避万能でもいいけど敵の大技を協和破壊で阻止みたいな要素ないとそろそろ飽きるのはあるな
- 407: 名無しさん 2025/12/03(水) 22:00:45.40
- FF14はグラフィック的に好きじゃないし今更感だけど、スターレゾナンスはFF14によく似てるらしいので、リリースされたらちょこっとやってみようかな
- 409: 名無しさん 2025/12/03(水) 22:20:07.39
- 推されるほどのアクションの良さを感じないんだよな…鳴潮
それなりによく出来てるとは思うけどエフェクト過多であまりアクションそのものの幅は無いと思う
まあ今んとこそこそこは楽しめてはいるからいいんだけどさ - 410: 名無しさん 2025/12/03(水) 22:36:13.79
- アクションは好みによるから出来とか人それぞれにしかならないよ
軽快なアクション好きな人居ればソウルライクなの好きなのも居れば更に撃ち込む角度でも鎧に弾かれるようなのが好きなのも居る
We Who Are About To Dieとかくっそおもろいぞ - 411: 名無しさん 2025/12/03(水) 22:46:36.98
- アクション要素はジャスト回避くらいでローテ管理が主だからな鳴潮は
敵に技を撃ってる感は原神の方が上だと思う
ゼンゼロはパチスロ - 412: 名無しさん 2025/12/03(水) 22:46:54.04
- あと何度も言われてるがスマホでやる人も考えるとどうしても限界作る事になるしコントローラーでやる人に物足りなくなるのは仕方ない
個人的にはスマホ操作はエーテルゲイザーかゼンゼロ辺りが限界だった。鳴潮は俺にはスマホ操作しんどくてPCでやる羽目になってるわ - 413: 名無しさん 2025/12/03(水) 23:10:52.16
- エンドフィールドはシンプルアクションらしいからスマホでも結構いけちゃうのかもな、やはり覇権か
鳴潮はスマホ向けの簡易操作モードつけろって初期の頃から言われてんのに一向にやんねえからな - 414: 名無しさん 2025/12/03(水) 23:13:28.69
- エンドフィールドは攻撃長押ししてれば通常が最終段まで全部出るから敵の攻撃回避に集中しやすくてかなりスマホプレイヤーのことも考えてるなと思った
連携の組み合わせとリソース配分が戦闘の肝になる感じだな - 418: 名無しさん 2025/12/03(水) 23:41:02.27
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>>414
やはり覇権フィールドか…
鳴潮とは格が違うな… - 415: 名無しさん 2025/12/03(水) 23:17:24.16
- 千咲も長押しで攻撃連続してくれるから…
- 416: 名無しさん 2025/12/03(水) 23:24:17.33
- でも鳴潮はFF14みたいに頭使わないですよね(´・ω・`)
- 419: 名無しさん 2025/12/03(水) 23:50:50.10
- FFも初期攻略勢以外はまぁ脳死でタイムライン覚えて完璧にスキル回しできればいいしな
ヒーラーは地雷いるとキツイが
