鳴潮まとめ攻略GS

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【質問】何で初期の鳴潮はオワコンとか言われてたの?

   

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403: 名無しさん 2025/12/13(土) 13:37:07.38
どんだけアークナイツが人気でもつまらなければ新作でも廃れていく
エンドフィールドはまじでストレス貯まる不十分なゲームだから本家とちがってすぐオワコンになる予言するよ
俺は一瞬で欠陥に気づいて触らないと決めた
アズプロが良作であることを願うよ
404: 名無しさん 2025/12/13(土) 13:40:34.33
リリース直後の鳴潮のオワコンぶりを知らんとか新規か?
405: 名無しさん 2025/12/13(土) 13:41:28.37
PS 5版が出るまでオワコンだったな
411: 名無しさん 2025/12/13(土) 13:48:59.06
実際今も爆発的人気とはいかないけど
初期ってなんでオワコンだったの
戦闘もグラも別に今と変わってないでしょ
425: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:15:30.20
>>411
ブラックショアいくまでストーリーがガチでつまらんからじゃない?
435: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:22:10.61
>>411
アプデ重ねてどんどん面白くなっていったけど
ver1.0の時はかなり人を選ぶゲームだったのは事実
バグ 最適化問題 酷い翻訳 キツい育成 酷いUI 高難度戦闘イベント つまらないストーリーなど問題山積みだった
初期の頃なんてボタン一つでマップ開くことも出来なかった
432: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:19:14.04
初期鳴潮は挙動不安定でアンコで通常連打すると何故か遠いターゲットに向かっていって攻撃当たらんとかシェルコインが渋すぎてガチなんも出来なくなるとか今ある便利機能一切ないとか獅子舞デートしたらやることなくなるとかでヤバすぎた
433: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:21:20.27
キーコンもないしカメラ反転操作するためにiniファイル探して直接弄ってたからな
434: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:21:58.94
ストーリーもだけど広いだけで殺風景なマップと眠たくなるBGMのせいだよ
チュートリアル後リナシータにワープ出来るようにしたのは正解すぎる
俺チョウリ実装あたりでやめたけどリナシータから復帰してずっとやってるからね
437: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:23:57.14
キーコンはあったけど設定しても反映されなかったんだっけか
まあいいや
438: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:27:59.30
ベータテストなんかで改善できると思ってるゲーム会社は浅い
サービス開始してユーザーから飛んでくる罵詈雑言という名のフィードバックを爆速でサービス改善に反映できないゲームはこの先生きのこれない
440: 名無しさん 2025/12/13(土) 14:41:44.15
始めたのが遅かったので万年素材不足でユニオン60、キャラレベも80で止めてるんだけど、エンドコンテンツに手を出す予定も無いなら今後も問題無いよね?
性格的にチマチマよりやるならバーンとしたいってもの有るんだけどねw

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1765512585/

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