【話題】新システム「不協和システム」が難解過ぎて混乱する漂泊者たちが続出www
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最新戦闘システム情報公開 | 不協和システム
Ver3.0アップデート後、共鳴者と敵との戦闘に新たなシステム【不協和システム】が追加されます。漂泊者の皆さん、早速新しい戦闘システムに関する情報をチェックしてみましょう!
詳しい内容は公式サイトよりチェック!▼https://t.co/u2F9h8kl9X#鳴潮… pic.twitter.com/qfE9QPK6NZ
— 鳴潮 (Wuthering Waves) 公式 (@WW_JP_Official) December 14, 2025
これ「オフセット」と「インターフェア」がVer3以降の新キャラにしか付与されないなら、これ以降の戦闘イベントって完全に新キャラ持ち物検査になるよな
過去キャラ切り捨てにならない事を願うよ🤮— streamer2001 (@streamer2001) December 14, 2025
AC6みたいな負荷ダメージ蓄積させてスタッガーさせてからの特殊攻撃って感じで解釈しました!
— カグツチ (@_Kagututi_) December 14, 2025
まだ異常じゃないから一旦千咲はお休みか
— あさや (@MRwPf16zhB81107) December 14, 2025
やっと慣れてきたのになあ
— 許してね (@shizechi) December 14, 2025
共鳴モダリティって震撃協和と密集協和の入れ替えのことなのか……?
— lokelani(プーさん好きの人) (@LinoOg4m) December 14, 2025
レスポンスってなんだよ……
この書き方だと、モーニエはレスポンスは出来るけど、オフセット付与はできないってことなんかな?
付与できないと意味無いのでは?🤔— 平和の竜 (@heiwanoryuu) December 14, 2025
ボタン連打して光ったら光ったボタンを押す
これだけ覚えればいい— 結井太陽♂Vtuber (@ketsui_taiyou) December 14, 2025
新しいゲージじゃなくて共振値削ったら特殊攻撃じゃダメなのか?って思ったけど、そうするとザンニーが実質上方修正になるからダメなんだろうな
— ヌマ (@Numa_Alter) December 14, 2025
遂に俺の淵武が覚醒する時が来たのか!*拳(脚)A殴りキャラは無条件で押し
— 残念MaX漢度117% (@banbaraMaX) December 14, 2025
だいぶ前から戦闘複雑であきらめてるわ
— ususio (@ususio0907) December 14, 2025
過去のQSやりやすいキャラや、ショアキみたいにどこでも出張出来るキャラが選択出来るレスポンス1種類にして無理やりPT編成難易度上げるってのもあり得るのがね…
全員2種類選択出来れば何も問題無いが、ガチャ回させるために2種類持ちは今後の新キャラ限定になりそう— クイナ (@yasai_kuina) December 14, 2025
戦闘さらに難しくなりそうでヒエビエ🥺
— みっつ🌸 (@1I8NYoKCIpsZmI) December 14, 2025
結局は赤タイプと青タイプでチーム分けて
イベントの音骸で攻撃のタイミングに特殊攻撃かバフアップか?
特殊ボタン押した時のキャラが青タイプなら青タイプのサブが反応して特殊攻撃、
赤タイプなら赤×人数はバフ。
リンネーは切り替えで
モーニエはチェンジなしってことはメタモンってことか? https://t.co/ziQ7S9zmBL pic.twitter.com/NwTDWQi52n— Re:トガリア@鳴潮 (@Retogarea179717) December 14, 2025
不協和のアイコンが、
予告番組の時にリンネーの共鳴モダリティ切り替えの所で
映ってたアイコンと同じように見えるから
震撃か密集かの違いになるのかな? https://t.co/tICu6uid8g pic.twitter.com/mNIhHdZkZ1— オクタン🐙今は鳴潮多め (@okutan_gg) December 14, 2025
画像とテキストの内容だけで読み解くと
震撃協和は裏から特殊攻撃
密集協和は自分(+対応キャラ)のダメージアップ
って感じかな
震撃が協同攻撃扱いだと面白そうだけど果たして… https://t.co/tICu6uid8g pic.twitter.com/IynHbQLX0I— オクタン🐙今は鳴潮多め (@okutan_gg) December 14, 2025
このカットイン全員分あるのかな?
オフセット効果は使ってみなきゃわからんかもなー https://t.co/2CaXnpnA9W pic.twitter.com/QUAO3X0tYz— AL コロンビーナ実装までガチャ禁 (@AL1005R) December 14, 2025
この書き方だとインターフェアにレスポンス出来るキャラは3.0以降のラハイロイキャラに限定されてそう。
オフセット自体にデバフ等の効果があるのか、インターフェアがどれくらいの効果量かは気になる。
不協和システムのおまけ程度だったら良いんだけど…。 https://t.co/o9NjL2JvzP pic.twitter.com/JK0we9ow15— のぶたす (@LjJsf3) December 14, 2025
簡単に言うと恐らく
オフセットは不協和を貯めるデバフ?の種類で
インタフェースはデバフ貯めて「協和破壊」後に、其々青や赤文字の種類によって、共振度削るか火力バフになる(火力バフは重複できるらしい)そしてオフセットはキャラスキルの切り替え機能によって選択できるはず
— シャロー (@suzuto_syaro) December 14, 2025
これ中型には震撃協和で早期撃破、大型には密集撃破でダメージアップってことでいいんでしょうか?
協和攻撃が割合ダメージとかなら敵を問わず震撃協和にするのが良さそうですかね🤔 https://t.co/SJyuhDHq4R— 絶刀・天羽々斬 (@ubw_fate1) December 14, 2025
単語が多すぎて難しい…
誰か解説動画つくって…😵💫 https://t.co/Ay3WCtTyUd— おこめ@漂白者してます (@ume_0kaka) December 14, 2025
不協和システムの説明読んでたんだけど、オフセット効果とインターフェアがリンネーとモーニエは2つセット出来るけど、既存キャラに関してはどちらかしかセット出来ないって事でいいのかな
インターフェアの相性が悪い共鳴者編成だと火力出にくくなるとかあるんだろうか https://t.co/JDrkdxzQHu— もへじ@ダメおやじ (@Vtuber_moheji) December 14, 2025
簡易まとめ
・新たに不協和値という蓄積デバフが増える
・蓄積が最大になるとダメージがある
・一部のキャラはオフセットと呼ばれる追加のデバフを付与できる
・オフセットは2種類あるがどちらかしか発生しない
・リンネーはどちらのオフセットを付与するかを選択できる https://t.co/N3ro1dtLiG— 竹内理緒 (@tw_artemis) December 14, 2025
読んでみて間違ってたらごめんだけどアタッカーモードとバフモードがあってアタッカーモードは敵にダメージ与えると追加でダメージ出してバフモードは1人何%とかのバフを最大3人?でためてアタッカーがそのバフ全て受け取ってダメージ出すのかな?つまり3.0だとアタッカーリンネーモーニエが最大バフ? https://t.co/GV4TBXWin7
— YUKITO (@yukito_phoebe) December 14, 2025
編成を震撃か密集で揃えたほうが、火力が上がるという認識で良いか?
既存キャラがどっちになるのか…、 https://t.co/UsWuzZ50wk— せんか (@senka_n17) December 14, 2025
まとめると、こうだな。
オフセット効果付与(Ver3はリンネーのみ)
↓
協和破壊後、敵が一定時間インターフェア状態に移行
↓
自動的にレスポンス発動(リンネー、モーニエ)
・震撃協和 一定周期毎にダメージ
・密集協和 レスポンス発動者のダメージ上昇(キャラ増えるほど効果増) https://t.co/EN7FKQf60b— サグラ (@sagra_k) December 14, 2025
自分の理解では
・不協和は誰でも対応してるシステム
・オフセット効果付与はver3以降のキャラ限定
・オフセット効果が付いた敵を殴れば誰でもインターフェア状態にできる
なんだけど、どうなんだろう?
それでリンネーはオフセット効果二つ両方とも付与できると。これから次第だけど、結構必須では? https://t.co/23xCCzVEc4— MOY (@MOY822096780311) December 14, 2025
震撃協和は裏から特殊攻撃を出してチーム全体のDPSを底上げする?
密集協和は与ダメを上昇させて自分で戦ってダメージを出す〜って感じかな? https://t.co/aGVS58ELQz— ちょころね (@chokoroneee) December 14, 2025
ver2.0異常効果実装
ver3.0不協和実装
ver4.0は何が来るんだ?俺最初の頃変奏と終奏の区別すら付いてなかったんだけど初心者大丈夫か? https://t.co/tmFBqMa2oU
— 秋風みかん (@Akikaze_0302) December 14, 2025
オフセット・インターフェアに一部の共鳴者って書いてある…秧秧とか古いキャラは全部使えないって事?😭 https://t.co/3cf50YTkqG
— 石ころ (@oreo550100) December 14, 2025
震撃か密集のデバフをつけて協和破壊するとそれぞれのインターフェイス状態になって特殊な攻撃やら与ダメアップが使えるってことでいいのか?
両方使えるってなるなら割とモーニエとリンネー引いとかないとヤバそうね
システム自体は最初の無冠者戦の決め打ちだっけ?に似てるけど… https://t.co/iG13BvpLTK— 睡眠的兔子 (@fFqbMmgDGy45676) December 14, 2025
震撃協和インターフェアの対象へレスポンスした時の特殊攻撃は、各キャラクターで違うものなのか。
密集協和インターフェアの対象へレスポンスした時のダメージ上昇量はどれほどか。
最適解というよりバトルの選択肢が広がったと期待したいが、そもそもオフセットをどれだけのキャラが付与できるかかな https://t.co/HDTpI0IsqO— たそがれ (@iakustuoham) December 14, 2025
要するにどういう事だってばよ https://t.co/7L427nQs2H
— Artmk (@ArtmkAs) December 14, 2025
ギミックと絡ませる新キャラを出さないで欲しい
火力のインフレは良いけど、ギミックでキャラ絞るのは本当につまんない https://t.co/KedbAH2wUV— ミケイラ (@Mikayla_HM) December 14, 2025
パニグレのインフレに伴う性能・操作説明の時もそうだったけど、唐突に出てくる新ワード絡めた長々とした説明文書はもう読めない
体が拒絶している
回避して、攻撃ボタンを単押しか長押しか光ったボタン押すかキャラ切り替えしておけばいいやってなってる https://t.co/UzWxoDtkzH— グンジョヲ(Re+) (@A_Z_blue) December 14, 2025

