【話題】鳴潮の現状の不満点www
ヘッダーB
人気記事ランキング
-
【話題】今回でハラとの格付けを済ませるべきではないのか
-
【画像】リーク!?今後の予定がコレ!!!!
-
【話題】鳴潮をやってる声優って全然話聞かないよな
-
【話題】鳴潮配布多さと武器すり抜け無しで良運営ずらしてるけど・・・・
-
【相談】カードゲームまだやってないんだけど・・・・
人気記事ランキング下
- 696: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:03:53.21
-
現在の不満点を纏めてもらったわ
鳴潮 Ver3.0 フィードバック要約(整理版)
1. 総論:Ver3.0全体への評価
Ver3.0では戦闘・移動ともに体験が悪化している
特に「プレイヤーが操作できない時間・状況」が増え、
爽快感・主体性・対応余地が失われている2. 戦闘バランスの問題
2-1. 水風級・巨浪級に共通する問題点
共通して不快さを生んでいる要素
遠距離攻撃(飛び道具)の頻度が異常に高い
行動中断(怯み・拘束)効果を持つ攻撃が多すぎる
カメラ外からの攻撃が常態化している
敵の体力・攻撃力が過剰結果
プレイヤーは
攻撃できない
見えない
近づけない
⇒「回避するだけ」「火力で押し切るだけ」の単調な戦闘になる2-2. 水風級の問題(軽度だが方向性は同じ)
雷杖の流れ者を筆頭に、飛び道具依存が過剰
敵配置が意図的に分散され、集敵・範囲攻撃が機能しにくい
※ただし水風級は「怯み」がある分、まだマシ2-3. 巨浪級の問題(特に深刻)
顕著な問題行動
ほぼ全攻撃に行動中断効果
高頻度の飛行・高高度移動
異常に速い移動で射程外に逃げ続ける
複数体同時出現が多く、1対1が成立しない代表例
バイポーラ系
メカレインディア系
アイアン・フーフ
シェード系3. 怒涛級ボス設計への批判
3-1. バージョンを通じた一貫した問題
空中待機・地中潜行など
「プレイヤーの攻撃を無効化する時間」が長すぎる
何をしているのか分からない多段フォーカス
殴っている感触がない(=壁殴り)
3-2. 現在の最適解が歪んでいる
「火力で短期決戦に持ち込む」以外の選択肢がほぼ無い
新キャラによる解決も火力偏重で、構造的な解決になっていない4. 協和破壊システムの問題
4-1. 操作性の問題
フォーカス必須仕様が非常に扱いづらい
フォーカス自体が信頼できないシステム提案
フォーカスしていなくても
協和破壊ゲージが溜まった敵に自動発動する仕様に変更 - 697: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:06:02.71
- アンケートにかければいいんじゃない
いつ来るか知らんけど感情的に書き殴ってるだけじゃないし読んでもらえそう
確かにエフェクト過多で戦いにくいところはある - 698: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:06:11.42
-
4-2. 効果が弱すぎる問題
巨浪級・残像系は
協和破壊を受けても行動を止めない
新システムとして機能していない提案(重要)
協和破壊時に以下の副次効果を付与
機動力の喪失(移動・飛行・後退)
遠距離攻撃の封印
2~3秒の確定行動不能5. 視認性・状況把握の問題
エフェクト過多+高速移動+カメラ外攻撃
残像集落・ヴォイドワームなどで顕著提案
敵をミニマップに表示
あるいは状況把握を補助するUIの実装6. 移動手段(バイク)の問題
6-1. 根本的な問題
トルク不足で坂・壁に弱い
マップ設計と噛み合っていない
移動が快適だった鳴潮の良さを殺している提案
トルクの大幅強化
もしくはソアーの全面解禁6-2. 操作・キーコンフィグの問題
パイロットモードの誤発動が多い
組み合わせキーの自由度が低すぎる提案
LB系の組み合わせを含めたキーコンフィグ拡張7. 敵AI・挙動に関する個別問題
後退し続ける敵の移動速度が速すぎる
プレイヤーが通常移動で追いつけない提案
追跡可能な速度への調整8. グローリー・ヒルズについて
ルール変更でテンポが悪化
音骸同士の戦闘は不要提案
報酬なし、カード専用コンテンツとして分離9. フォーカス仕様への要望
無害・非戦闘対象へのフォーカスは不要
戦闘優先度は最下位にすべき - 699: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:06:34.92
-
総括(このフィードバックの本質)
この意見の核心は一貫しています。
「難しくする」ことと
「プレイヤーに何もさせない」ことは違う
現在の鳴潮は
行動制限
視認性低下
射程外移動
によって、操作ゲームとしての面白さを自ら削っている。新キャラや火力ではなく、
敵の行動設計・協和破壊の再定義・視認性の改善
ここに手を入れなければ、今後も同じ不満は繰り返されるでしょう。 - 701: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:09:28.60
- カメラワークとパリィ利点がもっとデカけりゃそれだけで良くなる気もする
SEKIROなんか守ってても楽しいし
鳴潮パリィは少しゲージ減るだけで相手の動き阻止できんしなぁ - 703: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:10:24.50
- そもそも敵によってはパリィ出来る攻撃も少ないから避けるだけになってつまらん
- 704: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:12:37.08
- 無駄に空飛んで一方的な殴られるだけのターンとか何のためにあるのって思う
- 705: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:13:37.89
- ハイヴェイシャはエイメスで撃ち落とせってことだろ?
なんとかバリアと一緒だよソシャゲだぞ - 706: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:24:47.15
- 跳んでる時に特定行動で大ダウンみたいなリターンもないしな
- 707: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:47:30.02
- こういう人たちのおかげで改善が早いのもあるんやろな
- 708: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:47:32.73
- クイックスワップがおもろいから鳴潮やってんのにリンネーのバフキャラ切り替えで消えるのキモすぎる
長離みたいなキャラ量産してくれ
- 709: 名無しさん 2026/01/04(日) 17:57:48.70
- アンケートで☆5秧秧実装お願いしてたから通って嬉しいな
漂泊者の属性切り替えみたいになるのか同編成可能なのかわからないけど - 711: 名無しさん 2026/01/04(日) 18:02:29.32
- 秧秧>>>歳主の共鳴者wwwになるんだな
- 721: 名無しさん 2026/01/04(日) 18:28:41.08
- ヤンヤンは鳴潮の顔だからね
- 722: 名無しさん 2026/01/04(日) 18:31:53.86
- ヤンヤンつけぼーたかスギィ
- 723: 名無しさん 2026/01/04(日) 18:35:54.18
- ヤンヤンはケツの穴が小さい
- 725: 名無しさん 2026/01/04(日) 18:48:00.93
- インファイトキャラ多いから空中から突進してくる奴は移動距離長すぎて回避しても反撃に繋がれられなくて避けるだけでつまらない
何のリターンもない回避行動 - 728: 名無しさん 2026/01/04(日) 18:54:11.72
- 星5ヤンヤンは嬉しいな!
星5ビャクシもくれ - 730: 名無しさん 2026/01/04(日) 18:55:46.34
- 序盤スキップしたせいでヤンヤンどんなキャラか知らんのよな
知らん女がアプリの顔やってて違和感しかなかった

