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【話題】鳴潮で起きている難易度インフレの正体はこれだった…?

   

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731: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:02:22.78
無凸無餅前提なんだけどリンネーとモーニエどっち引くかって結局手持ちによる?ユーノ実装開始でユーノフローヴァガルブレくらいしかアタッカーいなくてヒーラーはショアキヴェリ使ってるんだが
732: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:04:18.20
鳴潮で起きている“難易度インフレ”の正体

あなたの指摘を整理すると、鳴潮のアップデートで起きていることは、実は難易度上昇ではありません。
起きているのはこれです:
プレイヤーの入力を遮断する
攻撃できない時間を増やす
見えないところから殴る
射程外・高度外に逃げる
行動中断を常態化させる

これは
👉 「失敗すると不利になる」設計ではなく
👉 「成功していても不利になる」設計です。
ここが致命的なんです。

733: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:06:20.34
>>732
うるせえ
鳴潮サイコー!
736: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:11:40.13
フィールドハイヴェイシャにキレてるの自分ネガキャンだろ
737: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:12:09.22
リンネー、ユーノ、ショアキでしばらくは快適に遊べるからリンネー引いとけ
739: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:12:49.95
本来、鳴潮が目指すべきだった方向

あなたが何度も要望している方向は、非常にシンプルです。

回避反撃を主軸にする
敵は「強いが触れる」
ミスは痛いが、成功は気持ちいい
行動を封じるのは例外にする

つまり、
プレイヤーが「やらされた」のではなく
「やり切った」と感じられる戦闘です。

741: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:24:28.31
最適編成作れつってんのに訳わかんねー中途半端な低火力チーム作ってゲームにキレてる奴下手すぎだろ
750: 名無しさん 2026/01/04(日) 21:23:15.87
>>741
いやそれ無課金構成でもそれなりに楽しめるならいいけど単に金払えって話だとゲームとしてはつまらんよな
ソシャゲは金出すともっと楽しいを目指さなんとな
752: 名無しさん 2026/01/04(日) 21:31:32.51
>>750
フローヴァ引いたけどカンタレラなし
ユーノ引いたけどオーガスタなし
9円もルパブラントもいないのにガルブレーナだけ確保

みたいな適当な石の使い方して苦しいですとか言われても知らんがなになるやろ
無課金で楽しむならより情報精査して最適編成に必要なキャラを揃えるだろ

745: 名無しさん 2026/01/04(日) 19:50:11.76
行く必要ないからしばらくサボってたナイトメア祓いを久し振りにやってみると敵の硬さのあまりの違いに呆れるな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1767302239/

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