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【議論】モーニエ1凸してみたがあまり強くなくね…?

   

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892: 名無しさん 2026/01/17(土) 00:29:27.64
今さらだがガルブレ、仇遠、ショアキよりガルブレ、ルパ、モーニエの方がDPS上っての見て笑ったわ
仇遠かわいそう
895: 名無しさん 2026/01/17(土) 00:47:05.80
>>892
これ絶対ない
ガルブレ無凸餅 リンネー無凸餅 モーニエ1凸

でいろいろやったけど普通にショボイ
9円はもってないが動画見る限り9円入り編成の方が明らかに強い

理由はおそらくモーニエの与ダメ1.4倍ってのをそのまま乗算して計算していることだろう
だが実際は表記の与ダメ1.4倍と違って単なるダメバフ40%アップだった模様
要はガルブレのダメバフが200から240になる程度で要は与ダメ1.4倍じゃなく1.2倍くらいにしかならん
リンネーのバフも考慮するとモーニエのバフも同枠で薄まるし思ったほど火力はでない

944: 名無しさん 2026/01/17(土) 02:06:15.37
>>895
計算だけじゃなくて実際にマトリクスで試してたぞ
947: 名無しさん 2026/01/17(土) 02:09:24.73
>>944
そうか
まあ俺は9円持ってないので自分では比べられんな
896: 名無しさん 2026/01/17(土) 00:50:45.55
モーニエ1凸したが正直あまり強くはない
リンネーと合わせて使っても同様
スワップも抑えられてPSでの伸びしろも低いしモーニエ・リンネー自身の火力が低めなのもあり、
バフはあってもそこまでのDPS強化につながらない

マトリクスや塔などで既存編成と比較してみたが大きな変化はない
むしろ2凸ショアキと1凸モーニエを入れ替えてスコア下がったことも多し

897: 名無しさん 2026/01/17(土) 00:52:46.01
何とかモーニエの素体確保
見た目が好きだから引いただけだしあとはエイメスまで貯める
898: 名無しさん 2026/01/17(土) 00:56:56.31
モーニエの強みは不協和効率だってずっと言っとるやろ
アタッカーとリンネーの震撃を1ローテ2回発動させるところに意味がある
901: 名無しさん 2026/01/17(土) 00:58:49.84
>>898
それが火力に繋がらないということだ
あくまで敵の動きを止める、つまりホロタクで機能するかなってところ

まだホロタクはやってないが正直エイメスが相当協和面で壊れじゃない限り協和は微妙と言わざるを得ない

899: 名無しさん 2026/01/17(土) 00:57:17.52
例えば
カルロッタ無凸餅無し リンネー無凸餅 ショアキ2凸餅なしでマトリクス5200~5500だったのが
カルロッタ リンネー モーニエ1凸餅なし で5000~5300と変化なし、あるいは微減

ツバキ サンカ ショアキのショアキをリンネーに変えても変化なし、あるいは微減
しかも自分のツバキはクリ率96%にしててショアキのクリ率バフが腐ってるのに変化なしだ

カルテジア編成に関しては顕著に劣る
カルテジア3凸餅 シャコンヌ無凸餅のコンビだと中央塔50秒でクリアできるところ、
カルテジア リンネー モーニエにしたら1分30秒近くかかった
無駄にリンネーとモーニエでローテして時間消費してるせいだな

948: 名無しさん 2026/01/17(土) 02:10:22.42
>>899
ツバキサンカのサンカをリンネーに変えたら30秒はタイム早くなったけどな俺は
952: 名無しさん 2026/01/17(土) 02:15:34.95
>>948
おっと失礼
>>899
ツバキ サンカ ショアキのショアキをリンネーに変えても変化なし、あるいは微減
ショアキをモーニエに変えても変化なし、あるいは微減の間違い

ちなみに自分だとツバキ サンカ ショアキの方が
ツバキ リンネー ショアキより強い
ツバキは1凸餅
サンカは★4武器の協奏上がるやつ装備させてる

956: 名無しさん 2026/01/17(土) 02:23:39.89
>>952
まあ育成状況や人によるか
ツバキリンネー2凸ヴェリで試した時にそれくらい早くなったからリンネー汎用性あるなって思った
903: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:00:26.64
協和のゲージが消えて無効になる場合も多いし協和効率増えても額面程機能しないな
904: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:04:26.82
というわけでモーニエ1凸はショアキ2凸より弱い、よくて同等程度であると言っておく
リンネーと併用してもそこまで強みがない

クリ率100%でショアキのクリ率バフが腐るフローヴァにならモーニエ1凸が合うかな、というところ
でもそこまで大きな強化にはならんかも

あとマトリクスやり直したらフローヴァ3凸編成だとガルブレーナ外して
フローヴァ モーニエ ヴェリーナでローテさっさと回す方が明らかに強くスコアが大幅に伸びた
ガルブレーナで殴る時間が無駄だったな

905: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:05:27.54
分かってねーな協和破壊は敵の最大HP参照
敵のHPが伸びるほど威力が上がるボス向けの攻撃

アタッカーとリンネーでそれぞれ10万モーニエ本人のレスポンスが2万で計算しても一発22万
モーニエ自身の解放で7万でトータル30万ダメージ
バフはショアキと同じだがショアキは変奏で4万5000くらいしかいかんからモーニエの方がダメージは出る

マトリクスで4ローテ回す中で協和破壊が4回増えて100万ダメージ増えるわけだから弱いわけはない

907: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:07:51.73
>>905
だからそれが大したことないんだよ
実際使えばスコア大して伸びない、あるいは減ることから明らかだ
それに敵は協和受け付けない時間も多いから所詮は机上の計算
906: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:06:23.37
さっきも書いたけど干渉の与ダメ1.4倍が表記と違っておそらくただのダメアップ枠40%なせいだろう
世間に出てるDPSやDPR計算の多くが勘違いしてるんじゃないかな
909: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:09:20.96
比較がおかしいんだよカルテジアにリンネーモーニエ合わせて強いわけないだろ
風蝕ダメージ全然稼げないじゃん
フローヴァも音骸スキルで追撃なのにモーニエが合うわけないだろ
911: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:13:32.19
>>909
フローヴァにはショアキよりマシ程度の効果はある
元々フローヴァはクリ率もクリダメも過剰なんでショアキよりモーニエの方が少しは利く

てか他の編成もみんな大して伸びないか微減程度だと書いただろうが

910: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:11:29.32
結局モーニエ使ってる時間が完全にDPS低下タイムなんでそこを補う以上のバフや協和ダメださないといかんのだが、
協和やモーニエのバフにそこまでの力がない
912: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:13:48.46
新キャラが一番強いのはソシャゲの常だよ
というより新キャラを一番強くしなかったソシャゲが課金者に不信感持たれ滅び
新キャラを一番強くしてるソシャゲだけが生き残ったというか
913: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:15:47.22
てか俺はカンタレラも9円も持ってないからな
フローヴァ編成の回復役としてショアキを入れていたがもっと強くできるヒーラーを探していた

ちなみにサブアカはフローヴァ2凸でカンタレラ無凸も持っている

914: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:16:53.22
そもそもラハアタッカーはまだ来てねえから震撃×3は出来てねえんだよ
震撃×3揃える前提やぞモーニエは
916: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:18:45.95
>>914
おそらくそうなんだろう
リンネーモーニエの2人だけだと驚くほど既存編成との変化に乏しい
3人揃えてようやくなんだろうな
915: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:17:54.27
とにかくこれからモーニエとる人はそこまで強くないってのを承知してから引くことだな
ショアキ2凸もっててショアキの方が好き、マトリクスも別にスコア伸びなくていいや、
ホロタクもやらない、あるいは現状でホロタク余裕という人にはモーニエ1凸を加える必要性は低いだろう

エイメスの協和面が壊れであることを祈るわ

917: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:22:15.44
結局リンネーもそこまでローテ早くないしね
遅くはないが

そんなに交代早くない上に火力も抑えめだからリンネーモーニエで回すと2人の低火力時間がDPSに響いてバフの多さの割に、
となる

シャコンヌの代わりにリンネーモーニエとかいうのは明らかに無理でシャコンヌカルテジア2人コンビに遠く及ばない
カルテジアソロの方が強いかもな

918: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:23:54.60
>>917
このカルテジアもシャコンヌ不要とか言われてる3凸だからな
920: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:24:54.95
エイメス基準だと今の所モーニエ=千咲>>>ショアキだからなあ
まあリナシータまでのキャラならショアキで十分じゃね
921: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:25:49.64
この東京はカルテジア引いた自分を守りたくて必死なんだろうな~w
922: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:26:00.37
カルロッタ リンネー ショアキからカルロッタ リンネー モーニエに変えてもほとんど変化なかったのには驚いたわ
923: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:28:32.55
チサ引きたくないからサイバク軸スルーしてモーニエ1凸引いたわけだからエイメスの協和軸強くしてもらわないと困るわ
924: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:31:23.65
厳選ガバりすぎてクリ率終わってるだけでは…
925: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:32:51.87
>>924
これクリティカルやろw
927: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:34:58.47
斎爆したいならエイメス2凸はマストだからなぁ
お高い女よ
929: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:37:45.77
>>927
協和だと何凸?
933: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:44:54.71
>>929
2凸は欲しいがリンネモーニエいるなら無凸でも楽しめるんじゃね?
斉爆の楽しさは2凸の敵の爆発連鎖にあるからなぁ
928: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:35:10.60
カルロッタは無凸だがクリ率は75くらいだったかな
基本的にチュナ長期間底ついてるくらいには厳選してるマンだ
ラジオ武器も毎回チュナに変換してるしな

まあ無凸カルロッタ程度のクリ率だとクリ率上げるショアキの方がいいだろう
要はモーニエ1凸はその程度だ

クリ率もクリダメも十分なフローヴァでようやくショアキよりモーニエになるかな、という感じ
ただモーニエだと干渉の仕様上カンカンカンのTAB技のバフ役できないかもしれん
まだ試してないが

931: 名無しさん 2026/01/17(土) 01:40:06.21
普段使いでもやっぱモーニエ1凸よりショアキかな
干渉の範囲もやはりそこまで広くない上にカットインも入るしポチポチの手間もある
941: 名無しさん 2026/01/17(土) 02:01:57.49
モーニエ1凸にはそんな普段使い性能を期待してたが正直微妙だな
青ゲージ時に引っ込めると赤ゲージに戻っちゃうのも痛い
青ゲージ時の回復じゃないと回復力弱いから回復役としても使いにくい
干渉の付与も広範囲向きじゃないしな
普段はいちいちローテとかやってられんし

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1768423425/

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