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- 378: 名無しさん 2026/02/02(月) 15:46:03.75
- TA動画とかその最たるもので敵の動きガチャSSを引いてほぼ一方的に殴ってるだけだから
キャラチュートリアルみたく全く動かない敵を用意してそれに対する討伐タイムだけ求めるエンコン出してやった方が鳴潮ガチ勢()は喜ぶと思う
新キャラ出た時も安定してDPS測定出来るし本格アクションなんかよりそういうの求めてる層が多いと感じる
俺の偏見だけどソシャゲユーザーはPS高める系よりも新キャラ検証動画とかの方が好きなんよ - 381: 名無しさん 2026/02/02(月) 15:57:48.04
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>>378
このゲームのアクションには判断力、思考力といった戦略的な要素が皆無だからな
ただひたすら反射でボタン連打しながら同じローテを延々と回す
アクションってより音ゲーとかパチンコに近い
それが気持ちいいって奴もいるんだが本格アクションとは言い難いのはそう - 383: 名無しさん 2026/02/02(月) 16:07:50.01
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>>381
フロムだって大体一緒だろ
位置取りの重要性が違うだけで - 395: 名無しさん 2026/02/02(月) 16:23:53.12
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>>383
相手の動き覚えてそれに合わせた操作を再生するのと自分の儀式を覚えてそれを再生するの違いはあると思う
どっちが上とか下とかではなくジャンルが違うかと
結局どっちも繰り返して操作覚えるだけだから本当にアクションかと言われると多分違う
結局はPvPにするかPvEならマルチで味方が予想外の動きしないとただの覚えゲー - 429: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:41:09.85
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>>395
今の鳴潮が自分主体で動けてるのは難度が低いからってだけでしょ
向こうの動きに合わせて対処しないとクリアできない難度になったらさらに似てくるよ - 434: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:49:37.75
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>>429
ガチャ売る目的で作ってて自キャラが盛り盛りだからって理由かな
ガチャ引いて想定されたキャラ操作をすれば勝てるみたいになってる
あくまでも自分主体なんよ
コンシューマーでキャラ説明がレシートになるゲームないでしょ
今更主人公みたくシンプルにはできないから鳴潮はこのままだよ - 410: 名無しさん 2026/02/02(月) 16:46:49.10
- 無凸確保の期待値はエンフィ>鳴潮原神らしいけど凸ろうと思ったらエンフィは地獄らしい
ただ原神の限定無凸は実質2凹だし鳴潮も1凸スタートみたいな所があるのでエンフィの凸がどれくらい重要度かは不明 - 413: 名無しさん 2026/02/02(月) 16:58:32.82
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>>410
鳴潮が1凸スタートは違うだろ
アタッカー餅が必須は否定しないけど - 425: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:34:41.23
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>>413
少なくともリンネーモーニエは無凸だと期待した動きはしてくれないから引く価値はないと思う
特にモーニエの干渉マーク8秒は酷い
使わせる気がないというか悔しさしか感じない - 419: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:21:02.47
- 3凸ロッタでなんとか行けたけど今期の塔急に硬くなってる?
これがエイメスリュークで余裕ならインフレアタってことで2~3凸したら当分使えそう - 420: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:22:01.61
- 俺の無凸カルロッタはもう役に立たんゴミや
- 422: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:27:02.99
- 微課金だから凸は厳選してるけどロッタとショアは3凸して正解だったな
- 423: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:29:18.83
- 被弾しにくいキャラはやっぱり強いよな
DPSで足切りしてくる時間制限クエストばっかなのが憎いしアクション阻害要因だと思うがそれ位でしか難易度調整できんのよな - 431: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:43:42.73
- このゲームは根本的に何をするにもローテ前提なんだから一生自分主体だよ
- 433: 名無しさん 2026/02/02(月) 17:48:24.86
- 自分主体とかどうでも良いし操作していて楽しいと思ったらそれで良いかな俺は
鳴潮はお気に入りのキャラで敵殲滅したりローテが楽しい
エンフィは連携が決まれば楽しい

