【議論】鳴潮はゼンゼロと違って〇〇なのが面倒すぎる
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- 719: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:39:06.51
- 正直、キャラクター性能が全く理解できない状態が続いてるからもう諦めたわ
使うボタンはどのキャラも同じだけどキャラごとにボタンを押す順番を覚えないといけないから面倒すぎる鳴潮ってローテーションを回していくゲームだけど、どのキャラも大体のスキルを一通り発動してローテーションさせる設計にしてるよね?ゼンゼロみたいにサブアタッカーはゲージが減ったら切り替えてスキル打ったらまた引っ込めればいいぐらいのシンプルさの方がいい
- 721: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:42:02.06
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>>719
ゼンゼロもコンボ覚えないとまともに使えなくね?瞬光のボタン長押しからの~とかまさしく鳴潮じゃん
スキルを一通りというか変奏スキル、終奏スキルを発動する必要のない場面なら任意のタイミングでいいってことだろ
システム理解しようぜシステム(´・ω・`) - 722: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:45:03.81
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>>721
ゼンゼロのサブアタッカーはゲージが減ったら大体スキル打って引っ込めればいいというキャラばっかりだよ
覚えるのはメインアタッカーだけ鳴潮はサブアタッカーでもスキル回す順番覚えないといけない通常攻撃なのか、共鳴スキルなのか共鳴解放が先なのかを一々覚えるのが限界を迎えた - 726: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:49:14.38
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>>722
まぁ普段凸メインアタッカーで脳死コンボやってるからあんま気にならんな(´・ω・`) - 729: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:53:10.70
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>>726
まあメインアタッカー凸してサブアタッカーのことをあまり気にしないようにしてるのなら確かにそれもいいかもね最近、ほとんどのキャラ引いてるから覚えることが雪だるま式に増えていってもう無理になったよ
他のゲームやってるのもあるし - 723: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:46:42.30
- サブアタヒーラー含めて全員が一通り回すからモーションはそれぞれ違って凝ってるのにプレイ感覚が単調になりがちなのはあるな
散華みたいなのがもっといると幅が出て楽しい - 733: 名無しさん 2026/02/27(金) 11:02:45.23
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>>723
それはある。敵が途中で攻撃してしてもそれを回避してローテーションを続けるという選択肢しかないのよね - 724: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:48:35.94
- これくらいのローテ覚えられないようじゃ辞めとけ
- 725: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:48:48.99
- 黒毛が考えた編成で黒毛が考えたローテーションを延々とやるだけのゲーム
- 727: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:52:39.11
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ストーリーでお試しキャラが入るたびに一旦止めてYouTubeで使い方勉強してたな
俺は好きだけど嫌な人は性能引き出せず楽しい体験はできないだろうな - 730: 名無しさん 2026/02/27(金) 10:54:06.40
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>>727
そうなんだよね。YouTubeみないと全然性能がわからないのよね

