鳴潮まとめ攻略GS

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【話題】ストーリー良くなったとはいえ〇〇の問題は解決されていないのがね

   

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35: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:00:32.27
ストーリーが良くなったと言われてるリナシータも途中から固有名詞使いまくりで意味不明なんだが
36: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:08:49.75
あくまで初期よりはマシになったってだけだからな
37: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:09:48.27
大多数はSFで専門用語が多いから覚えてくのちょっと大変だよね程度の意味で言ってるんだよな
でも一部のユーザーは「全然内容が理解出来ないんだけど!?世間の評判も同じか!?全然理解出来ないよね!?」って言ってる気がしてる
38: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:12:43.43
専門用語多いと内容も理解できなくなる
それだけの話や
39: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:16:09.21
SF作品なんかは理解していく過程を楽しむみたいなところもあるけど、開始直後ならいざ知らずずっと意味不明って言ってる奴はガチで意味不明なままっぽくて逆にアレよな

まあ5ch以外でわざわざこんなこと指摘はしてくる奴はおらんだろうけど()

41: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:16:25.42
鳴潮はキャラの性能説明も専門用語多すぎてきつい
理解するにはまず専門用語を把握する事から始めないといかんからな
今のキャラ説明と別に回路ゲージやら専用ゲージその1とかで専門用語使わないバージョンも出してくれ
42: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:19:36.12
日本だとソシャゲは低学歴がやるものみたいなイメージになってるからおつむの平均レベルも低そうだし、一般ゲーマー率の高い中国ユーザーの方が平均IQだいぶ高いみたいな現象は普通に起きてそうなんだよな
43: 名無しさん 2026/03/11(水) 15:20:52.54
日本語担当者は頑張ってるよな
キャラに合う一人称やら難解な独自用語やら
61: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:05:59.56
最近のキャラのスキル説明は他人の書いたソースコードを解読するみたいな感じになってる
公式がキャラ毎にフローチャートを出すべきだよ
内部資料では絶対にあるはずだし公開しろ
62: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:09:04.02
ストーリーちゃんとボイスも聴いて読んでるけど内心「はよ終われや」って思いながらやってるわ
63: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:10:20.39
やっぱ音骸狩りはソアーでやってる方がサクサクで気持ちいいな
ラハイロイとか氷原は地形もあってバイクが全然気持ちよくない
64: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:10:59.39
知能がどうの言いたいのはこっちだよ
もっとわかりやすく簡潔にかけないのかって話や
65: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:13:23.00
批判じゃなくて難しいよねっていう共感を求める方法なら通るって上で実演してくれてるのに、自分が正しいという前提の批判しか出来ない知能の人には生きづらい世の中だよなあ
66: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:16:13.02
知能が無いから日本語が理解できないんだね~
ただ単にもっと簡潔に書けるだろって話をしてるのに何故か知能の問題にしたがるバカ
67: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:17:07.52
だから友達いないのよ君
69: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:22:10.37
言葉やら文章は相手との円滑なコミュニケーションのためのツール
相手にその本来の役目をおざなりにして世界観やラキャラの個性やらに振り過ぎなんだわ
まず前提として相手に伝わらなきゃ意味がない
ゲーム外の解説サイトに頼ってる人がなんで多いのか考えろって話や
72: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:25:23.40
理解できないほうが悪いみたいな流れに持っていきたいんだろうけどこれに関してはわかりづらいって感じてる人が大半だと思うよ
73: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:26:14.72
エイメスもシナリオは結局どこまで行っても漂泊者と一対一でしか展開してなくて(リュークもいたけど後半無関係で別の話を挟んだだけ)
ドラマはプレイヤーが知るよしもない過去の情報開示の連打でゴリ押し
最後の時間関連のギミックもヒロインに自己犠牲させるために無理やり突っ込んだような展開で今までと特に変わってないんだよな
演出面はずっといいから一回流す分には満足できるが
こういう疑似家族みたいな飛び道具は何度も使えないしもっと地道に積み重ねて欲しいわ
74: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:26:34.76
大半だったら評価されてないんだよなあ
異常者っていう自覚をした方がええね
75: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:29:41.64
今のところラハイロイはリンネーの話以外微妙
あれくらいの長さと分かりやすさでやって欲しい
77: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:31:56.25
キャラのスキルやらゲージやら強化攻撃やらトリガーになってるバフやらがそのキャラ専用の名称になってるからな
キャラ性能を把握するにはまず最初にそれらの名前を把握していかなきゃいけない
これが無駄な労力になってる
全キャラ通用する共通の名称をそのキャラ独自の名称の横にでもかっこで捕捉してくれるだけで大幅に労力軽減できるからこれをやってくれ
78: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:32:17.56
固有名詞を回路ゲージとかエネルギーみたいな汎用語句に読み替えるだけでも骨が折れる
キャラチュートリアルの最後に基本ローテくらいは紹介しろ
ぶつ切りで使いもしないコンボをやらされた挙句解放で終わりとか何一つ理解出来ない
80: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:33:53.03
状態とかモードに名前つけるからわかりにくくなってるとこはあるよね

「自販機に金を入れてボタン押すとジュース出てくる」
↑この程度の説明でいいのに

「自販機に金を入れると、入力モードになり、ジュース購入ボタンが点灯。点灯したボタンを押すと、ジュース供給モードに切替わり、ジュース排出装置からジュースが出てくる。なお~(以下ジュースの種類の説明)」
みたいな

85: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:41:16.16
>>80
すごい説明上手w
腹落ち感半端ない
87: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:42:40.97
>>80
そもそも「自販機」や「ボタン」をキャラ毎に固有名詞にしてるから分かりにくいんよなぁ
82: 名無しさん 2026/03/11(水) 17:39:15.99
ぶっちゃけこのゲームのクソ長いキャラレシート評価してる人見たことないわ
91: 名無しさん 2026/03/11(水) 18:02:25.47
エンフィのスキルの説明ってわかりやすいんだけどあれくらいシンプルにしてくれんかね
94: 名無しさん 2026/03/11(水) 18:06:37.24
リュークとか空中コンボ3セットして解放して退場するだけのキャラなのに説明読むと意味不明
こんな単純なキャラをあそこまで分かりにくくできるのは逆にすごい
普通に使ってりゃ勝手に入ってるバフデバフの説明も固有名詞をふんだんに使いつつアクション説明の合間に挟んでくるから分かりにくさを加速させる
バフデバフの説明もそれはそれで大事だから項目分けるとかしてくれ
95: 名無しさん 2026/03/11(水) 18:11:02.01
スターレイルのスキル説明もキッツいなと思っていたけど鳴潮のスキル説明は異次元だった
これだけ長々と説明してるくせに実際やることはひたすら同じローテーションを回すだけというオチ
98: 名無しさん 2026/03/11(水) 18:13:20.68
ザンニーの説明とかで通常何段目とか強化通常何段目とかで表記すればいいのに
「重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂」とかになるからわかりづらいのよな
99: 名無しさん 2026/03/11(水) 18:15:24.66
エンフィの戦闘は鳴潮で忌み嫌われた状態異常編成そのまんまだから、あれを批判してた連中はエンフィの戦闘も批判しないといけないと思うんだけどな

正しさで云々とか言ってるけど所詮低学歴は感情で喋ってるだけなんよな
たぶん両者が同じことにすら気づいてない

100: 名無しさん 2026/03/11(水) 18:18:00.78
エンフィも通常攻撃自体はまともなダメージソースになってないからペチペチ感強いのよな
101: 名無しさん 2026/03/11(水) 18:24:16.92
FF14もジョブによってはくそわかりづらいなと思ってたけど鳴潮はレベルがちがった

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1773178835/

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