【指摘】鳴潮の戦闘は〇〇の余地がないのがちょっといただけない
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- 8: 名無しさん 2024/11/09(土) 22:22:27.99
- てかアンコ・ヴェリ・ユウゴのお子様3人パーティって
どう考えても今のところシナジーないんよね~さみしいわ~
3人攻撃の実装で「敵をHP1にする」とか実装してほしいわ! - 9: 名無しさん 2024/11/09(土) 22:28:16.41
- 個人的に戦闘がおもろい順
ゼンゼロ>原>スタレ>3rd>メチョ
- 14: 名無しさん 2024/11/09(土) 22:34:57.40
- メチョの戦闘はメリハリがないからな
ずっと避けながら同じローテ繰り返すだけ - 15: 名無しさん 2024/11/09(土) 22:37:13.88
- マジで戦略とか戦術とかそういうのが一切考える余地のない戦闘
ただ避けてパワーぶつけるだけ
マジでつっまんねええ
これは3rdも一緒だけどね
やっぱ原やゼンゼロ・スタレはいろんな戦い方考えられておもろいよ - 16: 名無しさん 2024/11/09(土) 22:39:07.00
- めちょもハラもどっちもやってると、ハラの戦闘って凝りたいやつは凝る余地があるのになんも考えずに勝ちたいやつはそれでも勝てる幅の広さが魅力だと思うわ
元素つけて適当に殴ってても勝つのは余裕だけど、詰めようと思ったらガッツリ技術で詰められるのが良い
- 20: 名無しさん 2024/11/09(土) 22:46:14.82
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>>16
ゼンゼロも同じやな
てかこれについては公式が言及してるからね、敷居は低く奥は深くするっていうコンセプト
ゼンゼロも適当にやってても下手でも何とかなるけど、詰めようとするとかなり奥が深い
ゼンゼロは行動分岐多いしステータスも多いし、最適の編成・戦闘パターン考えるの難しいけどマジで楽しい
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