【話題】『鳴潮』のすごそうな技術表現を専門家に聞いてみた!!!
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- 002 名無しさん 2026/02/15(日)
- 金儲けの為、ではなくプレイヤーの良き体験の為に、あわよくばお金儲けできれば良いみたいなキャラ作りだと思う
ユーノやオーガスタのような特殊モードの演出、ツバキやカルテジア、エイメスのタイプ切り替えキャラ、1キャラごとに相当な工数がかかっているのが分かる
レシートクッソ長いのも納得
- 003 名無しさん 2026/02/15(日)
- 回避モーションにキャラクターの要素を反映させてほしいな。
みんな同じように見えてしまう。
- 004 名無しさん 2026/02/15(日)
- BASARA煌に、似たようなキャラ居たなぁ
- 005 名無しさん 2026/02/15(日)
- たとえ実装が面倒でも「その方が面白そう/カッコ良いからやる」みたいなマインドの人達と、それを許す開発余力が無ければなかなか成らないと思う。羨ましい環境である
- 006 名無しさん 2026/02/15(日)
- AUTOMATONさんでの鳴潮についての解説の後編記事が出ました!
今回はより具体的な技術についての話や僕が絶対やりたくない部分についても解説していますw
- 007 名無しさん 2026/02/15(日)
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なんで制作スタジオ本人じゃなくて他人に聞くんだ???
- 008 名無しさん 2026/02/15(日)
- 鳴潮に限らずとも多分
割と流行ってるタイプの
・直操作
・快適な挙動
・絵的に派手
を成立させてるソシャゲ
基本的に意味不だろうなと

