【指摘】鳴潮のアクションが面白い理由
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- 01 名無しさん 2026/6/2(火)
- 出たわね浄化ハラスメントしてくる敵…
- 02 名無しさん 2026/6/2(火)
- 赤い敵のうち、セブンヒルズにいる「クラト……」で始まるアイツ、飛行を高頻度で行う上に高頻度に動き回る事で攻撃を当てづらくしてるアイツは許しません😇w
- 03 名無しさん 2026/6/2(火)
- 名もなき探索者の登場にディレイあるの未だに許してない
- 04 名無しさん 2026/6/2(火)
- 自分はギミックあった方が嬉しいな〜ギミック無いと立ち回りに工夫の余地が無くて全ての敵に毎回同じローテ回すだけになるからマンネリ化してきちゃう
- 05 名無しさん 2026/6/2(火)
- ハイヴェイシャ子機みたいなやつら残像集落でクソエイムで勝手にどっかいって敵対解除して遠くで棒立ちしてるのほんまにボケカス
大立ち回りして連打してダメージ0だったドブカス直哉みたい。しょうもないやつの演出を眺めてる時間が虚無すぎる
- 06 名無しさん 2026/6/2(火)
- プリズムという属性無効の敵が初期エリアにしかいないから相当批判問い合わせあったんだろうな
下手すりゃドレイク幼体も属性耐性持たせられる形式だし…
- 07 名無しさん 2026/6/2(火)
- まあだから『空飛んだり』『激しく跳ねたり』『フィールド全域を動き回ったり』するのは蛇蝎の如く嫌われる(🐍🦂)
- 08 名無しさん 2026/6/2(火)
- 各プリズムだけは完全耐性で倒せないですけどねw
- 09 名無しさん 2026/6/2(火)
- 飛び回るやつウザイですね、私の忌炎がいつもしょんぼりしてます。
- 011 名無しさん 2026/6/2(火)
- ラハイロイからなんか、ペアリングの重要性とか攻撃の方向に大きなメリットを置いてる感じがしますね。
ハスクと宇宙人がそうですね。
- 012 名無しさん 2026/6/2(火)
- ミア「なんか許されそう」
