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【質問】危値任務とやらはどういった位置づけのクエストなんだ?

   

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533: 名無しさん 2026/06/29(月) 22:43:21.26
イベントの前提とか提示されたから初めて危地任務やったけど、これはどういう位置づけのクエなの
連星ばりにフルボイスで気合はいってるのこんなん大量にあるのやべぇな・・・メインだけでも全然おいつけんのに
535: 名無しさん 2026/06/29(月) 23:03:18.22
>>533
危地任務はクリアするとフィールドに変化があるクエスト
538: 名無しさん 2026/06/29(月) 23:14:53.62
>>535
なるほどわからん・・・まぁ難易度的には気軽にやってよさそうだしいいよね
最初名前的に高難度クエみたいの想像してたw
549: 名無しさん 2026/06/29(月) 23:30:06.13
>>538
メイン、サブクエ‥ストーリー系で高難易度は無かったはず
高難易度と呼ばれるのは戦闘系コンテンツだね
573: 名無しさん 2026/06/30(火) 00:35:37.08
>>538
危地任務の回答の追加情報
今州がほとんどたが
クリア後のフィールド変化の恩恵は大きく
有る地域では移動の度に毒や火傷でダメージ受けたのが、任務後は地域変化で無害なったり
有る地域ではソアーで飛行しても霧等で元の位置に戻されるとかが無くなる
なので探索やその地での他クエ等が楽になったりするね
574: 名無しさん 2026/06/30(火) 01:20:27.54
知り合いに勧められてちょい前から始めたけどこういう成長要素がたくさんあるの苦手すぎる
やっと漂泊者がレベル80になったところだけどこれって90がスタート地点な感じ?
575: 名無しさん 2026/06/30(火) 01:44:43.38
スタートとかは特にないぞ
シナリオ追って満足してもいいしホロタクに浸ってもいい
フィールドコンテンツだけでもそこそこあるから探索するゲームと見てもいいし
塔、マトリクス、廃墟はレベルもそうだけどキャラの頭数が居るから
新規は報酬全取りは流石に厳しい
そこは割り切りやな
576: 名無しさん 2026/06/30(火) 02:20:33.22
原神系中華ゲーの育成は全部こんなもん
ポチポチするだけのゲームと比べてキャラの実装ペースが遅い分、1キャラ育成し切るのに数週間~1ヶ月くらいはかかるし石の配布も少ない
だからちゃんと作りたいパーティを決めてそこにガチャ&育成を集中しないと時間もかかるし石も足りなくなる
577: 名無しさん 2026/06/30(火) 02:34:01.42
最初火力も知識もなくてクリアできない時すらあって苦しんでた千の扉毎週1トライで6000行けるようになったの成長を実感できておもろい
メタファーがよくわからんくて説明ろくに読まないで適当に取ってたせいもあるんだが
主に敗因はHPダウンや共鳴解放でHP大量消費とかいうデメリット付きの罠
578: 名無しさん 2026/06/30(火) 02:56:57.98
>>577
序盤は攻撃でHP回復あったら勝確だったな

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1782487856/

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