鳴潮まとめ攻略GS

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【指摘】後半の難易度おかしいだろ

   

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906: 名無しさん 2026/08/17(月) 19:16:50.61
毎回思うんだけど週間ジャーニーの最後の14/14のボスの体力といい後半の暴れ牛っぷりヤケクソすぎない?何でこんな調整しかできないの?
909: 名無しさん 2026/08/17(月) 19:23:32.53
密集協和はどうやってもゴミなのでヤケクソバフ盛りにしました感が溢れてるな
リューク取ってないけどダーニャはいます人用な気がする
>>906
14はバフ盛りして気持ちよくダメージ出して瞬殺する場だぞ
普通は13で終わり
910: 名無しさん 2026/08/17(月) 19:24:43.85
>>906
別にいいだろ?
接待キャラで13までで止めたら良いし
バフ盛り盛りでも13じゃ敵が弱すぎる時も有るから力振るう為にバカ強14が欲しくなる
その為だけの存在だよ
14でヒイヒイなのはバフや強化不足が原因だらかねぇ
911: 名無しさん 2026/08/17(月) 19:47:30.80
>>906
ボーナス付きキャラ1人でも編成してればスコア的には14無視しても1週で足りるはず…仕様変わってなければ
14はボーナスキャラなしで1週で終わらせたい人向けという実質縛りプレイヤー用のステージなので
913: 名無しさん 2026/08/17(月) 19:58:56.43
>>911
いや、面倒だけど13まで2回の方が良い時もあんべ?
勿論、ボーナスナシで14クリア出来るならそっちの方が早いが14きっつーなら素直に2周した方がよかだろ?
914: 名無しさん 2026/08/17(月) 20:01:44.67
千の扉の話?
千咲ちゃんとダニャちん固定で残り1枠に適当なボーナスキャラ入れて13でおしまいよ
918: 名無しさん 2026/08/17(月) 20:26:52.89
適当なボーナス属性キャラ置物にして13まで1周がいいとは思うが2周するにしても途中で退出すりゃいいんじゃなかったか
前はボーナス無しで14までやってもポイント足りなかったから自己満以外の意味はなかったな
919: 名無しさん 2026/08/17(月) 20:38:46.79
>>918
そーだっけ?
もうボーナスナシで暫く回ってないから忘れたわw
ボーナスナシで1周目13、2周目途中退出で6000ならそっちの方が楽だな
921: 名無しさん 2026/08/17(月) 20:53:16.36
だいたいボーナスキャラ持ってないからいつも14やってたわ

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1786160238/

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