【指摘】鳴潮のアクションがつまらない
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- 01名無しさん 2026/10/19(月)
- パリィ駆使キャラって普通に弱いで終わりそう、相手の行動待つしかないじゃん
- 02名無しさん 2026/10/19(月)
- 下の方でも言ってくれてる人居るんですけど、NTEのダフォディールみたいにパリィに合わせてキャラチェンor変奏したら強化スキル出るよ!みたいなキャラとか……
- 03名無しさん 2026/10/19(月)
- クイックスワップが楽しかったのは全同意だけど、理詰め前提の難易度にされるとそれはそれで困るからまぁ、いいかって思ってる
- 04名無しさん 2026/10/19(月)
- ほぼ全員解放切って光るボタン押すだけじゃんっていうね
- 05名無しさん 2026/10/19(月)
- 前はこうしなかったから、上手い人と普通の人が同じ編成使ったときのダメージ差がめっちゃ大きくなりすぎてたんだ。もし上手い人が3.Xのキャラで5.Xキャラ並みのダメージ出せちゃったら、このゲームの数値バランスが崩壊するよ。同時代の編成が同じくらいのダメージ出せるように、こうするしかない
- 06名無しさん 2026/10/19(月)
- もっとパリィチャンス増やしてかつNTEでいうダフォディール(パリィのタイミングで変奏するとめちゃくちゃ靱性削る)みたいなパリィ主体のキャラとか出して欲しい
スタイリッシュなテクい戦闘がしたい
- 07名無しさん 2026/10/19(月)
- パリィ駆使するキャラなら一応緋雪がいるね。クイックスワップはただでさえプレイヤースキルの差がでっかい鳴潮でさらに差が広かる要素だから制限したでしょう。圧倒的に大多数の一般人に迎合しなきゃならないアクションゲーの悲しい運命かな。
- 08名無しさん 2026/10/19(月)
- ヘルセン先生のQSナーフはほまにアカン
- 09名無しさん 2026/10/19(月)
- モーニエでカウンターキャラの時代が来るのか?と期待したのに、エイメス以降ずっと演出過多なローテの長いキャラばかりでガッカリしてる。
編成モダリティ変更で編成の幅が広がったのは英断ではあるけど、DPSチェックゲーが加速したな、とも思う。
- 10名無しさん 2026/10/19(月)
- 最近の鳴潮面白くないと思ってる人が他にいて安心しました…
ただエイメスで殴れば全部解決するゲームとなってしまったので…デイリーとスタミナ消化以外やる気がないですホロタクもほぼ全てこれで解決してしまうし、どうなんだよこれ…もっと戦闘でひりつきたい!
- 11名無しさん 2026/10/19(月)
- 鳴潮最近始めたんだけど戦闘が本当に面白くない
正直これならNTEの方がまだましレベル
エンドフィールド原神には遠く及ばないと思いました
