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【疑問】探索にやりごたえを求める?

   

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01名無しさん 2026/10/22(木)
多分これがリナシータからずっと探索が楽すぎたという意見がアンケに反映した形
自分は好きだけど、勿論面倒な感想も理解できます
ここで二択のアンケ取るより
各自詳しい感想を公式に送った方がいいと思います
02名無しさん 2026/10/22(木)
どうしても両方やってるから原神との比較になるんだけど、そもそも原神と比べたら夢枢天羅もそんな複雑でもないし、どこにギミックがあるかもわかるし時間もかからないからこれくらいでも特に問題ないなって感じてしまう。
03名無しさん 2026/10/22(木)
夢枢天羅は空からたまに喘ぎ声が聞こえてくるので苦手です😰
04名無しさん 2026/10/22(木)
天羅のめんどさは単なる調整、デザインミス(灯籠、ワープゲートなどの視認性の低さ、ヒント、行き先マークの不足やつけ忘れ、ギミックのできること、できないことのわかりにくさ、ギミックが全く関係ない唐突なナゾナゾなど)だと思ってるから、議論で持ち出すのにはあまり良くない指標かと
05名無しさん 2026/10/22(木)
なんていうか…今まで鳴潮の探索はスッカスカで内容が無いなんて言われてたし夢枢天羅でいろいろ出したらめんどくさいと言われて色々見るに万人の要望を満たすのはほぼ不可能だと思ってる
個人的にはもっと隠し秘蔵箱あっていいと思ってます
06名無しさん 2026/10/22(木)
やりごたえある方がいいよりですけど
今回のギミックはゲーム内の導線がちょっと不親切でしたよね次 どこいけばいいんだ? みたいな
07名無しさん 2026/10/22(木)
正直リナシータからずっと楽すぎたからこのくらい歯応えあっていい派、そういう意味ではたまにこういうマップ追加してくれると楽しいって感じる
下の意見も分かるし、たまにこういうマップあるのでバランスは取れてるんじゃないかな
投票結果ほぼ半分だろうなぁ…
08名無しさん 2026/10/22(木)
上の選択肢を選んだけど下は別に悪くないと思う
ただずっとサクッと終われるもんなら単純で退屈になるのも事実なのでたまにはこういうのも悪くないかなと
09名無しさん 2026/10/22(木)
ラハイロイとリナシータがデカすぎて夢枢天羅はすぐ終わった
10名無しさん 2026/10/22(木)
歯ごたえあるならあるでいいんですが今回のダンジョンは長さの割に内容が代わり映えしなくて待ち時間長いのも多かったのでそこが…って感じですね
バリエーションあってやってて面白いタイプのダンジョンならいいと思います

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