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【指摘】オープンワールドなのに探索が面白くないのがな

   

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01名無しさん 2026/10/25(日)
原神のオープンワールド探索すら苦手(というかオープンワールドそのものが苦手な可能性高い)だと、そこはちょっと作業感というか、やらされてる感強くなっちゃうか。

まぁ、そこがどのくらいしんどいのか自分で確かめるためにも触ってみる必要はありそう。

02名無しさん 2026/10/25(日)
制作組がここから重心を移してしまったからだろうね、それにそのプレイヤー層とも関係ある。
中国のwuwaコミュニティでは、たくさんの人が宝箱を素早く手に入れることの方が大事だと思ってる。
もちろん、クラシックなオープンワールドの愛好者たちは、かなり怒るだろうね。
03名無しさん 2026/10/25(日)
便利過ぎるのがよくないかなぁって思ってる
最初から超便利なソアーなりバイクがあって割とどこでもワープ出来て、マップ開けばイベントや宝箱が全部表示されてる。快適と言えば聞こえはいいけどね?
04名無しさん 2026/10/25(日)
国ごとにマップが分けられててオープンなのか怪しい気もする…
個人的にはリナシータの広くて広大な地形ををソアーで豪快に飛び回るとかが好きだから狭いマップをいっぱい作るのはなぁってなっちゃいます
05名無しさん 2026/10/25(日)
(っ’ヮ’c)ラハイロイとかいうバイク探索前提の広大なマップなのに宝箱は秘蔵エリアで固まってるかパズルやらバイク挑戦、敵討伐報酬って感じだから宝探しというより作業感が強かった印象ある
06名無しさん 2026/10/25(日)
オープンな世界のゲームを全部、コラボ地図みたいな感じにしちゃったら、それってまだオープンな世界のゲームって呼べるの? 鳴潮のマップは、探索の方法を結構たくさん用意してるのに、どれも面白くないってんなら、それはもうオープンな世界のゲームがあなたに合わないってことだよ。
07名無しさん 2026/10/25(日)
オープンワールドのいい所はストーリーとか進めなくても色んなエリア行けるところだけど鳴潮ってそうじゃないよな
08名無しさん 2026/10/25(日)
このゲームは、初期のWuthering Wavesで設定されたトーンだと感じます。風景をしっかり作り込みつつ、大世界探索の負担を軽減する方向で、全体的にマップは広くてやや空虚な印象です。私は個人的に、原神の没入感のあるオープンワールド探索の方が好きで、マップはそれほど大きくないけど十分に美しく、ディテールも豊富で、じっくり探索するのにぴったりだと思います。
09名無しさん 2026/10/25(日)
ソアーやバイク実装して疾走感は増えたけれど、ちょっとその辺散歩したくなる感じは無いのが現状ではある。
バイク自体はそんな嫌いではない。
10名無しさん 2026/10/25(日)
今回の心の井戸は、大不評らしいですね。

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