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【評価】戦闘がまた面白くなってる!?

   

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01名無しさん 2026/11/03(火)
あのー、なんか勘違いされる方が何故か多いんですけど、別に否定的な意見じゃないです。なんかマイナスに捉える人が多くて驚いてるんですけど、自分にとってルパとか、長離って一番使ってて楽しい分類なんで、引き合いに出したんです。

そしたら意外とマイナスに捉える人が多いみたいでちょっと驚いてます。

そんなにルパとか長離って悪いイメージあるんですかね…

とにかく、悪い意味合いはないです。
寧ろ楽しいって意味合いしかないです。

02名無しさん 2026/11/03(火)
自分もカルロッタ長離で変奏のシナジーないけど組んでたのでよくわかります

カットイン増えるのもいいんですけど、高速戦闘って部分ではクイックスワップしてるほうが楽しくて好きです

03名無しさん 2026/11/03(火)
おぉ!正にそれです!
そういう反応が見たかったんです!
カルロッタのスワップ。スタイリッシュでめちゃくちゃカッコイイですよね…よかった。自分が異端なのかと少し考えはじめてたんで、同じ意見の人がいてメチャクチャ嬉しいです!
04名無しさん 2026/11/03(火)
これ何が起きてるの
05名無しさん 2026/11/03(火)
千咲って、通常長押しで斬り上げるんですけど、
その後通常攻撃すると斬り下ろすんですね。
着地後は通常4段目に派生するんですが、
斬り下ろしのモーションが長いので、
その間に鎖暝の共鳴スキルと通常を順番に入れて、共鳴回路使って、通常長押しからのスキル長押し。
あとは、終奏で心に繋いで通常攻撃からの共鳴回路使って通常長押し。って感じです。すみません伝わりにくくて(泣)
06名無しさん 2026/11/03(火)
目が悪いので目押し避けとかあまりできないので戦闘苦手だったりします
ホロ拓だと飛び出し小猿が見えなくて気が付いたら死んでるので放置
バリヤキャラやある程度被ダメせず攻撃してくれるキャラはありがたいです
07名無しさん 2026/11/03(火)
鳴潮はずっと面白いですよ👍
08名無しさん 2026/11/03(火)
そうですね。面白くないって話ではないんです

最近こういうスワップしまくれるキャラがあんまりいなかったので、懐かしいなぁと思った次第です。

09名無しさん 2026/11/03(火)
わかってあげられないことはないけどきょうかんはできない
10名無しさん 2026/11/03(火)
そうですか…
まぁ、ゲームフィールなんて個人で全然違いますからね。いろんな意見があって普通だと思います。
11名無しさん 2026/11/03(火)
ヒユキが実装されてから、戦闘がより複雑になってきた気がする。あれは初めてヒユキの攻撃シーケンスとコンボをちゃんと学んで、最適なダメージを引き出す必要があった時だった。
12名無しさん 2026/11/03(火)
モーションキャンセルを入れることで、
ダメージが上がったり、適切な回数の攻撃から居合いに繋ぐ事が重要なので、考える事が多くて楽しいキャラですよね。緋雪。
モーション含めて好きなキャラクターです。
13名無しさん 2026/11/03(火)
長離もルパも消えずにずっといますが
14名無しさん 2026/11/03(火)
ん?意図が伝わってなかったですかね?
ルパとか長離みたいに戦闘が楽しくなってきて嬉しいって内容なんですけど。
寧ろ、ルパと長離はスワップもしやすく鳴潮を代表する神キャラだと思ってるんですけど…

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