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- 681: 名無しさん 2024/12/08(日) 11:51:57.25
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独自性を見出すなら試験的なイベントの永夜の再来でやってるチームメンバーのNPC化を通常エリアでもやれるようにしてくれたらなぁ
原神の後追いのゲームで仲間NPCを連れて行けるソシャゲは現状ほぼ無いしプラスして属性と音骸スキルとQS周りを良い感じに改善して
今のキャラチェンシステムと組み合わせするのが個人的な理想 - 687: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:01:14.33
- アクションゲーマー様()に合わせて最適以外全部排除するようなゲームなんてクソゲーでしかないからな
原神とエルデンが世界的に売れてみんなに大好評な理由は同じだよ - 688: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:02:12.58
- むしろ水風級の雑魚ぐらい全モーションでパリィ取れるぐらいにしてもいいぐらいに思ってるわ
パリィを全く気にしなくてもアタッカーの火力で消し飛ばせるのが現状だし
簡悔精神でパリィチャンスを減らしたり、空中に飛んで面倒臭くしてるフェイタルエラーはどうかと思ったわ - 691: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:10:15.12
- 🧂が流行ってほしいならゲーマー()は黙ってたほうがいいぞ
- 692: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:11:19.48
- アクションも大事だけど、何よりキャラ人気よ
- 693: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:12:46.01
- 結局は主人公に股開くんでしょみたいなキャラ多いからな
- 703: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:32:28.24
- アクション要素がどれだけ良くても、塩以外のゲームはストーリーもちゃんと面白いからなぁ
アクション要素って飽きるの早いし、ソシャゲとしては結局ストーリーに興味を持ってもらって長期間プレイしてもらう方が良いしなぁ。
ストーリーが良ければキャラにも興味持ってもらえる訳だし - 705: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:33:30.93
- ミンチャオの考察とか存在すんのかな
- 708: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:34:53.40
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>>705
エレベーターで揺れる乳の考察してたよ - 710: 名無しさん 2024/12/08(日) 12:39:53.56
- 塩のアクション要素、今後出てくるOWソシャゲにもあるのが痛過ぎる。
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