【話題】鳴潮CBT1のカメラワークが忘れられない…wwwwww
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- 002 名無しさん 2025/10/07(火)
- 今でも「全体追いづらいなあ」と思ってますけど、CBTはもっと近くてカメラ低かったんですね。でもこう見ると、こっち方が臨場感高くてアクションゲームとして面白そう・・
- 003 名無しさん 2025/10/07(火)
- アクションで酔いやすい視点は最悪なので無くなっても仕方ないですし
リソースの観点から見ても入れるのは無駄が多いということで
- 004 名無しさん 2025/10/07(火)
- ガルブレとかでちょびっとカメラワークさせてくれてるので、どんどんさせて欲しいですねぇ…
ゲーム酔い全くしないのでじゃんじゃんかっこいいの見せて欲しいですね…!
写真イベでフリールックはできそうですし!
- 005 名無しさん 2025/10/07(火)
- この臨場感ほんとたまらん😋
- 006 名無しさん 2025/10/07(火)
- そうなんです、プレイヤー含めた“共に戦っている感”が、表現できてたカメラなんですよね…🫠
そしてクイックスワップで、スピーディに表現されるのがまた良かった。しみじみ。
- 007 名無しさん 2025/10/07(火)
- カメラワークで思いだしたけど、SEGAのソニックシリーズ、新ソニでカメラワークは格好いいんだけど、挙動が非常にアレ過ぎて、3D酔い多発しすぎて、ソニワド以降からガチガチのカメラワーク強制制御が入った記憶があるなあ(リンヨウ君の任務などに、その影響あった)
新ソニは3D酔いのオンパレード😅
- 008 名無しさん 2025/10/07(火)
- 上手い具合に傾けられれば良いけど回避したり突進系スキルで立ち位置が大きく変わるとカメラも大きく動くことになってバトルラリーでカメラ回しまくるタイプの映像みたいにうるさくなるからやらない方が多分良い

