【議論】鳴潮「Ver.3.6ではすべてのプラットフォームでプログラミング言語を変更します」←これ
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- 1: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:35:57.40
- さらっと凄いこと言ってないか?
- 2: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:36:27.86
- 『鳴潮』大型アプデVer3.6で“フレームレート平均10fps向上”のパフォーマンス大改善へ。「プログラミング言語変更」までした本気の最適化、新要素と共に8月20日配信へ
automaton-media.com/articles/newsjp/20260807-459222/ - 4: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:46:51.16
- 変更じゃなくて作り直しでは
- 5: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:48:24.21
- 手触り変わる可能性は無いのかな?
- 6: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:49:01.58
- DLSS4.5にも対応するみたい
色々変わるけど動作はどうなるか楽しみ - 7: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:49:49.17
- AIなら一瞬でやってくれる
- 8: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:51:44.55
- 使用したトークン代教えてほしい
- 9: 名無しさん 2026/08/08(土) 14:52:13.85
- PS5ですら重いのが災いして昨日の放送同接死んでて草
- 20: 名無しさん 2026/08/08(土) 22:35:42.85
-
>>9
PS5ですらって笑うところ?
PCですらならわかるけど - 10: 名無しさん 2026/08/08(土) 15:04:09.59
- ライブサービス運営の傍らで約2年分のコード書き換えってちょっと前例を知らないかも
- 11: 名無しさん 2026/08/08(土) 15:08:29.47
- 凄いけどなんでこんなことする必要があったんだ?
元の言語マイナーで使ってるプログラマーやめちゃったとか? - 12: 名無しさん 2026/08/08(土) 15:42:40.04
- 事実上の新生でしょ
- 13: 名無しさん 2026/08/08(土) 15:43:29.42
- TS/PuerTSからC#へ大規模移行しているという話は話題になってたよ
詳細は知らないけど - 22: 名無しさん 2026/08/08(土) 23:18:15.69
-
>>13
ええTSだったんか - 14: 名無しさん 2026/08/08(土) 16:02:45.50
- FF14は別にもう一本作ってたんだが?
これに勝てる奴はいないだろ - 15: 名無しさん 2026/08/08(土) 16:05:37.39
- 次いでに初期のローカライズもやり直してくれ
- 16: 名無しさん 2026/08/08(土) 17:19:25.26
- これ中華ソシャゲだっけ?
- 17: 名無しさん 2026/08/08(土) 19:51:26.55
- CPU負荷が異様に高くて非効率な処理がかなりあったんじゃないのかな?
対症療法的な最適化では抜本的な解決にはならないので言語そのものを変えて軽くしようってことだな
しかしいざこれをやるとなるととんでもなく大変だぞ - 19: 名無しさん 2026/08/08(土) 22:16:01.51
- C++じゃないのか
- 21: 名無しさん 2026/08/08(土) 23:12:53.90
- FF14かな
- 23: 名無しさん 2026/08/09(日) 00:01:35.49
- unityの言語に変更か
やはりunityが使われるのはそれなりの理由があるのか - 24: 名無しさん 2026/08/09(日) 04:08:27.86
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スマホが無理やり動かしてる感があったのは元より、PCも要求を満たしてても謎に重いとか不具合報告はかなり多かったし根本的な開発環境から改善されるって実際集客をかなり意識してそうだな
中断ポイントの減ったストーリー、全てがバイク依存の探索、嫌がらせ敵だらけの戦闘とかもろもろの快適性は退化してるのは謎だけど - 25: 名無しさん 2026/08/09(日) 05:39:46.76
- UE4なんでしょ、せっかくならUE5でやれよ
- 26: 名無しさん 2026/08/09(日) 06:54:40.93
- 思ったより跳ねなかった作品
無限大もこんな感じになるのかなあ - 27: 名無しさん 2026/08/09(日) 08:17:58.82
- 大株主のテンセント製のPuerTSで頑張ってたけど限界なのかな
全部じゃなくて負荷軽い部分で使ってたみたいだから全部C#に統一って事ならまあ分からんでもない

