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【議論】戦闘システムの追加は必須だろう

   

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753: 名無しさん 2026/09/07(月) 11:20:06.00
編成組み意味が全くないのがこのゲームの一番の問題
だからすぐ飽きる
755: 名無しさん 2026/09/07(月) 11:25:18.07
まあ戦闘システムの追加は必須やろな
塔廃墟マトリクスとやってることのベースは一緒だし
虚無領域やホロタクは優先事項が少し変わるけど

キャラ性能の差別化も難しくなってきてるから従来の変奏ローテ式以外の戦闘システムを追加しないと厳しい
そうしないとホヨバみたく衰退するだけになる

757: 名無しさん 2026/09/07(月) 11:34:00.76
本来キャラ取ったら組み合わせが増えて遊べる幅無限大みたいになっていくのに
このゲームは特定の3人だけでしか組めないからここが一番の問題点
これをどうにかしないと糞ゲーのままや
759: 名無しさん 2026/09/07(月) 11:39:22.29
しかもきっちりやらないとバフかからずそのバフがとんでもない効果だから
その儀式を絶対にやらなきゃいけなくてローテが固定で同じ事の繰り返すしかない
速攻飽きるのも当たり前ね
761: 名無しさん 2026/09/07(月) 11:52:19.41
昔はある程度バフの制限も緩くてローテの幅があったが
どんどん制限きつくされて幅がなくなってほんとに1本道になってきた
よーするに改善するどころかどんどん糞げーが加速していってる
もう実質終わってると思うわこのゲーム
762: 名無しさん 2026/09/07(月) 12:00:14.81
メインアタッカーが増えてもサブアタとサポーターのメンツが固定すぎてつまらん
心とサメイはメインアタッカー両立するっぽいけど、初めは新鮮でもこの2人は固定になるってことだろ
はぁ

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1788521729/

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