鳴潮まとめ攻略GS

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【評価】2章ストーリーはこんな感じ

   

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778: 名無しさん 2026/09/07(月) 12:12:54.20
数日前に鳴潮始めてまだ一章八幕だけど、確かに飽きるのは早そうかもとは感じる
ストーリーはさておき戦闘面がね
原神(稲妻でやめちゃったのでその後どうなったかは知らないんだけど)と比べるとPTの組み合わせに柔軟性がないというか、キャラ間の相性の大小が激しくて好きなキャラ同士で適当に組んでも元素反応やら起こせて気持ちよくかつそれなりに強いというのが難しそう
780: 名無しさん 2026/09/07(月) 12:20:11.10
>>778
そのストーリーも2幕からはキャラ紹介ストーリーみたいになってくぞ
新しい女登場→悲しき過去→心の集域で過去の自分と向き合う→黒幕登場→壮大なBGMとともに討伐
マジで全部これの繰り返し
だからオナホゲーと呼ばれてる
796: 名無しさん 2026/09/07(月) 12:32:06.43
連星の消化率悪かったらしいが単純につまらないからそうだったんだよ
それを消化率悪いからとメインストーリーに組み込んで無理やりやらせるようになったら
ストーリー自体が糞になるのも当たり前なんよね
マジでここの運営は頭が悪すぎるとしか言いようがない
804: 名無しさん 2026/09/07(月) 12:38:29.30
>>780
そ、そうなのか
一章は漢字の固有名詞が多くて難解だけどニ章は面白いというレビューが多いから期待してるんだけど
一章も終盤まできた(?)今振り返ってもいうほど難しかったか?という感じだからどうなんだろうなぁ>>796
連星ってキャラ毎の話で合ってる?
まだ1つしかやってないけど、アンコの話は普通に泣いたわ
ちょっと尺が長いなとは思ったw
852: 名無しさん 2026/09/07(月) 13:02:53.98
>>778
あれはあれでキャラ自体の格差と反応そのものの格差があってまたなんとも…
岩とか酷い有様だったし、逆に炎、氷、水ばかり注目されがちだし
でも鳴潮も原神もエンドコンテンツのガチャ石取り切るくらいなら最適編成なんて考えなくていいからねそれ以前に編成変えようがやることは結局スキルと必殺技(と協奏)をぶっぱして押し付けるだけで
プレイ感がろくに変わらないってのが原神系というか電話ゲー自体の限界を感じるわ
まともなゲームなら敵の行動とキャラクターの戦闘スタイルに幅を持たせるんだろうけど
そんなことするとユーザーから「複雑すぎ」「難しくてクリアできない」なんて文句出るだけだしな
891: 名無しさん 2026/09/07(月) 16:08:33.41
>>778
原神は当時の記憶だけど恒常のキャラや星4キャラも組み込めるし編成に自由度あって良かったな
自分も最近鳴潮始めたけど2章は面白いところとつまらないところの差が激しかった
中華ゲーってなんとなくの雰囲気で盛り上げるのが多いから描写が足りなくてなかなか感情移入しづらい
設定はよく考えてると思うけど

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1788521729/

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