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【話題】鳴潮おもんないと思う理由のひとつがコレ・・・・

   

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002 名無しさん 2026/05/19(火)
カルテジア好きだから千咲シャコンヌで使ってるけど、シールドに完全中断耐性くらいは付けてくれて良いと思うんだけどなぁ…
1回小突かれるだけで積み上げたローテふっ飛ばされるの悲しすぎる
最後の方攻撃にバフ乗らなかったりするし
003 名無しさん 2026/05/19(火)
むしろそこが面白いところだと思ってたけど…
敵の攻撃が苛烈だから想定通りにローテが回せない→ならここは一旦変装なしでスワップして、ここの通常攻撃のモーションのタイミングで協奏貯めよう
みたいな敵の動きに合わせたその場その場で自分の動きを変えていく、みたいのがおもしろい
004 名無しさん 2026/05/19(火)
どちらかというとアクションではなくてコマンドバトルに近いように感じましたね

決まった順番にタイミングよくボタンを押すバトル

005 名無しさん 2026/05/19(火)
というかローテが決まったら、その通りに回すしかないってのが、ゲームとして面白いと言えるのか。。。
006 名無しさん 2026/05/19(火)
まあこの手のゲームは全部似たようなもんだろ
だったらグラフィックとかアクションの派手さで選ぶかな〜
って感じ
007 名無しさん 2026/05/19(火)

極力回避をしてはいけない、攻撃し続けていればパリィになるのも一辺倒な戦いになりやすい要因な気がします。
攻撃届かない位置から時間稼ぎしてくる個体もいますが。
ローテが決まっているのでアクションってわけでもなさげ

 

008 名無しさん 2026/05/19(火)
これじゃ意味がわからないよ。最大効率を出すためにやるべきでもない「123ローテーション」に従っているって言ってるだけじゃないか。それに、ボスが容赦ないってことは、回避や受け止めをしなければならないってことだよ。

『セキロ』や『ウーコン』、そしてソウルシリーズもみんなこんな感じだ

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